梦幻西游:交流会上海站问答内容已公布

老邢游戏很梦幻 2024-06-28 08:39:00

梦幻西游:交流会上海站问答内容已公布

上海站的问答内容已经全部公布了,去掉一大堆没用的啰里啰嗦的,只捡几个重点说。

1、关于近期的一系列改动。

回答的大意是,21日加上的双锁,要等一个月以后,新的经济体系建立起来,才能有足够的数据呈现。到时候才能根据这些数据更精准的改动。

对梦幻整体来说,玩法没有大的改变,装备宝宝的价值还在,要等长期之后进入一个新的稳态。

2、月华露升级太费钱了,希望改回去,场景还能升级。

回答是,不打算改。

3、轮回境为什么改,五庄的人参果流派为什么改。

回答是为了防止轮回境产出过多。五庄的改动是因为人参果流派太强了,影响平衡。

4、能否增加变身套和变身卡的种类。

回答是变身的意义不单单是增加属性,会发掘其他维度。会考虑优化战斗中变身卡与锦衣的展示切换。

5、五人模式的山河画境太简单了。

回答会考虑增加扩展空间。

6、鬼区收不到临时符怎么解决?

回答是会考虑增加鬼区提供保底的设定,要不就合区。

7、勾魂索玩法能不能锁定对面等级,不想等待时间结束后对面队伍多了175玩家。

回答是当前的规则相对公平。

8、副本奖励更偏重队长,散人玩家不愿意做副本,时间长就流失了。

回答是副本的奖励结构已经向着5人平均的方向做了,持续优化。后续会出更多的单人玩法,面相各类硬件水平的玩家。

9、符石耐久消耗速度是否降低。

回答是在合理范围内,不考虑。

10、开发组对战斗数值修改的方向是什么,对红孩儿修改的原因是什么。

回答是每年的两次大改,是为了适当改变战斗格局,给玩家提供更丰富有趣的战斗体验,不至于游戏体验长时间不变。

有些比较严重的问题会紧急改动,红孩儿就是这样。

11、是否增加天罡地煞的投放数量。

回答是今年内会出七星难度。

12、为什么会对175的固伤门派任务能力削弱,比法系低很多。

回答是对特殊门派做了一些效率上的限制,会持续存在,能解决很多基础问题。

13、什么时候加强狮驼岭。

回答是目前看强度足够。

14、能不能增加一些趣味性的变化,增加队友之间的较量,而不是一味的挂机。

回答是挂机是玩家的游戏习惯之一,不会硬性阻止。但是会出一些强交互配合的任务玩法,提升任务中的交流。

15、能否加强大唐的任务能力。

回答是大唐目前点杀很强,不用加强。

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