《重构:阿塔提斯》靠什么“RE一把”?

独立说游戏 2024-10-16 21:01:09

二次元和MOBA玩法该如何结合?

作者:陈文健

图片:源于网络

2021年,一款融合了二次元与MOBA玩法的游戏进入了玩家的视线,尽管当时MOBA已是一片红海,但游戏依旧取得了不少关注,官方首支游戏PV在B站的播放量突破了三十万。

然而经历了两次测试后,这款名为《重构:阿塔提斯》的游戏却选择“闭关深造”。

历经两年打磨,《重构:阿塔提斯》一如它的名字一样,准备重新出发。近日,笔者也在《重构:阿塔提斯》“RE一把”线下试玩会中,一睹了游戏的真容,它的某些特质确实令人眼前一亮。

众所周知,二次元游戏的秘诀在于让玩家“为爱付费”,因此游戏角色的塑造和剧情的搭建尤为重要。但需要指出的是,许多二次元游戏中的“为爱付费”也避免不了为数值买单,这在强调公平竞技的MOBA游戏中是不被允许的。

因此对于《重构:阿塔提斯》而言,如何将二次元与MOBA玩法进行有机融合是关键点之一。

对此,《重构:阿塔提斯》给出的解法是用羁绊系统来提供二次元框架中的养成,同时角色的养成深度又能解锁MOBA玩法中的标识、时装等不影响竞技平衡的局内装扮。

即玩家可以通过日常的战斗剧情探索、送礼物等养成方式来提升某个角色的羁绊等级。随着羁绊等级的提升,角色可以获得皮肤、小传、专属语音、表情等MOBA玩法资源。

同时,针对更热衷于休闲玩法的二次元玩家,游戏制作人王国营提到:“游戏将会提供一些偏娱乐、轻松一点的游戏内容。”他指出在游戏正式上线之后会提供一套休闲类的剧情探索玩法,这里面将包含AVG、休闲小游戏、派遣等等模式的组合。

除了对单一角色的塑造,《重构:阿塔提斯》对于世界观的构建也相当看重。游戏处于一个虚构的阿塔提斯大陆上,一场浩劫之后大陆的资源、势力正处于一个重构时期。

因此,“战后废墟”可以说是游戏的一个重要元素,这一点便反应在了游戏5V5MOBA玩法的地图中:游戏的三条线路是三条破败的公路,野区则是杂草丛生的城市废墟。

并且诸如“英雄”、“天赋”这类传统MOBA玩法的名词,游戏也对其做了“本地化处理”,比如游戏使用“简谐智能”这一名词取代了“英雄”。

制作人王国营还表示:“围绕着这个世界观,游戏会配合每个赛季的新英雄推出一整套主线兼支线的玩法,让玩家对于整个主线的推进,还有每个英雄背后的故事都有一个更深入的了解。”

至于MOBA玩法,《重构:阿塔提斯》则是在做好“老本行”的情况下尽可能给予玩家更多的差异化体验。

《重构:阿塔提斯》的开发商朱雀网络在MOBA玩法上深耕多年,曾研发出知名的MOBA产品《小米超神》。该游戏于2019年上线国内,以及越南等海外市场,曾取得谷歌和苹果商店游戏排行榜Top 3的成绩。

因此在传统5V5的MOBA玩法上,《重构:阿塔提斯》的装备&英雄平衡、数值都较为完善,诸如进阶锁定敌人等一些移动端的细节也没有落下。在此基础上,游戏则有着自己的特色。

由于融合了偏科幻的二次元风格,因此《重构:阿塔提斯》的美术以及在此之上的打击感、操作感可能是《重构:阿塔提斯》比较特别的一点。

对此制作人王国营表示:“团队尝试了多种渲染方案,不断的调整和优化渲染管线,最终采用了NPR+PBR渲染进行叠加的表现方式,通过平衡两个不同渲染的强度,让角色既有丰富细节的偏写实质感,又能保有二次元卡通的干净清爽,实现游戏中特有的二次元手办效果。”

而在具体的局内设计上,《重构:阿塔提斯》也有着自己的“巧思”。例如有一个手持大剑的简谐智能,能够将大剑持续置于防御塔上,以一种持续切割的操作对防御塔造成伤害;再如游戏还引入了防御塔镀层机制,进一步加快游戏节奏,以贴合现代手游玩家碎片化的游玩需求。

此外,游戏还计划推出7v7夺旗、双地图突围逃生、狼人杀、生化等多种趣味休闲的MOBA模式,创新MOBA玩法的同时满足不同玩家的多元需求。

值得一提的是,MOBA是如今主流的电竞玩法,主打MOBA的《重构:阿塔提斯》也有着电竞相关的规划。

在游戏内部,《重构:阿塔提斯》将电竞与社交进行了结合。制作人王国营表示:“游戏里面会有一套非常完整、且区别于传统模板工会的俱乐部系统,提供给玩家任务、商店、仓库、排名等非常多活跃内容上的功能。当然也会有俱乐部专属的赛事系统,开放给这些俱乐部的会员一起参与。”

除此之外,游戏还将搭建起游戏内全面参与的自定义赛事与游戏外的职业联赛。

可以说,如今端上来的《重构:阿塔提斯》已经相当成熟,辅以二次元的切入点,游戏大概率能够在手游MOBA领域中占据一席之地。

结语

在试玩会现场,除了游戏本身的内容外,最令笔者感到诧异的是最后的“策划挑战赛”中,有两名一测时便关注游戏的老玩家登台与策划对战。

他们的姿态略显拘谨和紧张,登场时甚至忘了自我介绍,但脸上却是止不住的笑容。这些笑容中当然少不了来到线下与游戏团队“面基”的喜悦,但更重要的或许是,自己等了多年的游戏终于要上线了。

回到试玩会上,笔者发现,游戏提供试玩的机型有不少是中低端手机,在早些时候,游戏优化差,画面掉帧、游戏发热是玩家吐槽的痛点之一,但在如今的试玩过程中笔者基本没有发现此类问题。

此外,尽管试玩会规模称不上庞大,但制作组和发行方却是诚意满满,数位百万粉丝级别的Coser来到现场还原游戏角色。朱雀网络COO、游戏制作人、游戏发行制作人以及游戏发行商的商务总监也悉数到场,回答玩家和媒体的问题。

朱雀网络COO孟繁星更是直言“有点紧张”。

显然,这种紧张来源于制作组在此次试玩会中对玩家反馈的重视,但也正是这种重视,让游戏解决了优化问题,并在时隔两年“Re一把”时仍有“老玩家”参与其中。

10月16日,《重构:阿塔提斯》将迎来不付费删档测试”原基测试”,相较两年前,《重构:阿塔提斯》进行了诸多调整,但不变的是制作组对游戏内容和玩家反馈的重视。

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