深度:微软的Xbox迷局,独占游戏外流与开发者信任危机

游机社GamerMarch 2024-10-09 16:12:39

文/隔壁王叔叔【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

微软目前正在努力理解为什么一些开发者选择跳过Xbox平台进行游戏开发,尽管微软已经承认Xbox在这一代主机战争中失去了市场份额。

大家很迷惑为什么微软现在才开始全面总结失败的原因。周末闲逛了EB Games与JB Hifi,笔者恰巧通过熟识的店员加入了几位玩家与独立开发者之间的交流,大家达成了某种程度的共识,Xbox现象背后的原因似乎显而易见。

(图,不知不觉距上一次购买amiibo已过了7年。我的时间更多的花在了NS上而不是Xbox)

相较于另外2家(索尼与任天堂),微软的市场策略在早些年已经发生了明显的变化。传统的主机销售模式已经不再是微软的主要收入来源,公司开始更多地依赖于游戏销售和配件来实现利润。此外,微软正在逐步退出中东地区的主机市场,专注于PC Game Pass(PGP)及配件销售。微软正在调整其市场战略,以适应瞬息万变的游戏市场环境。

微软也在改变其独占策略,允许一些Xbox独占游戏登陆其他平台,如索尼的PS5。这一举措可能旨在扩大Xbox游戏的受众基础,但也可能导致开发者对Xbox平台的信心下降。开发者可能会担心他们的作品在Xbox上的曝光度和收益是否会受到影响。

此外,微软与小型工作室之间的沟通问题也是导致开发者跳过Xbox的一个重要原因。在过去几个月里,至少有两起开发商公开宣布放弃Xbox,原因是微软与小型工作室缺乏沟通。这种沟通不畅可能导致开发者对Xbox平台的支持度降低,从而选择其他更有保障的平台进行游戏开发。

(图,Tango Gameworks关闭前的办公区)

三上真司创立的Tango Gameworks工作室与2021年归于微软旗下,在发布了《幽灵线:东京》与《Hifi Rush》等优秀作品后,今年6月15日正式被微软关闭。令人意味深长的是,三上老师在2023年主动离开了Tango。

与此同时,微软也在推行新的营销策略,试图通过订阅服务触达更多玩家。然而,这种策略转变可能需要时间才能见效,短期内可能会导致开发者对Xbox平台的信心不足。

像《博德之门3》和《黑神话:悟空》这样的热门游戏在发售时跳过了Xbox游戏机。《博德之门3》最终在几个月后发布,但《悟空》仍然没有发布日期。一些小游戏完全跳过了这个平台。

值得注意的是,《博德之门3》制作人还公开声称过不会加入Game Pass。

由于Xbox玩家群体中有相当一部分仅通过Game Pass订阅服务玩游戏,不在该服务中发布游戏意味着会失去大部分潜在玩家。这对依赖一次性游戏销售的开发者构成了挑战。

尽管Game Pass为玩家带来了便利,但它可能对开发者的经济利益造成损害,微软需要寻找在订阅模式和单次销售之间实现平衡的解决方案。

(图,Josh Fairhurst(左一))

多平台方面,Pocket-lint的一位编辑Eli Becht称,对于小型工作室来说,开发一个从未销售的Xbox移植版本会损失资金。Limited Run Games是一家为没有实体版的游戏提供实体版的公司,有时也不得不跳过Xbox,因为销量不佳。该公司的CEO JoshFairhurst说,销量不足以抵消开发成本,这就是为什么你有时会看到Switch和PlayStation版本,但没有Xbox版本。

微软的Xbox战略在不断演变。在宣布收购动视暴雪后,微软游戏业务执行副总裁菲尔·斯宾塞在接受多次采访时均提到,微软正在从传统的主机大战中转移出来,更多地关注订阅服务和云游戏,特别是后者。

这种战略转变可能会影响开发者对Xbox平台的兴趣,因为他们可能更倾向于支持那些能够提供稳定收入和服务的平台。

微软正在尝试通过多种方式来解决开发者跳过Xbox的问题,同时计划推出新的硬件产品,以及例如在德国推行新的营销策略,以抢占PlayStation的市场份额。

种种迹象表明,微软专注的并不是游戏本身。

在当前的经济压力下,Xbox是否能找到正确的路径突出重围,还很难说。

(游机社GamerMarch,墨尔本强森,仅代表个人观点)

微软游戏工作室

Microsoft Game Studios

简介:微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。

成立时间:2002年

总部:美国华盛顿州雷蒙德市

代表作品:Xbox 360,Xbox One,Xbox One Serious

微软第一方工作室的作品首发均会加入XGP订阅名单。

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