《黑神话:悟空》金摇杆仅获一项提名,官方紧急道歉!

游机社GamerMarch 2024-10-10 10:26:57

文/Fama【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

游戏界颇具盛名的大奖之一“金摇杆奖”提名名单现已正式公布,并开放了玩家投票通道,投票将在十九个类别进行,其中包括:年度最佳主机游戏、年度最佳PC游戏、最佳多人游戏的投票,截止到2024年11月1日。其中国产游戏大作黑神话,悟空获得了最佳视觉设计提名,提名数量最多的是《最终幻想7:重生》和《宇宙机器人》,这两款作品均有五项提名,《绝地潜名2》收获四项提名,而《小丑牌》则有三项提名,至于《黑神话:悟空》,只提名了最佳视觉设计,没有获得年度游戏提名。

而比较有意思的是金摇杆奖主办方在黑神话,悟空发售时给出了八分好评,现在居然没有获得年度游戏提名,属实有点耐人寻味。而对于这个结果,也有不少玩家义愤填膺,纷纷质疑主办方的动机。不少国外网友冲进金摇杆推特评论询问为何年度提名没有《黑神话:悟空》。

随后,金摇杆官方在7号紧急道歉:

大概意思就是:“你们都误会辣,有的游戏没提名是因为我们尚未发布年度最佳游戏候选名单,该名单将于11月4日开放。”

现在的外媒对《黑神话:悟空》道歉应该都是基本操作了,继上个月 IGN 的操控投票事件后(详情见脸都不要了!IGN 半夜修改数据,《黑神话:悟空》支持率突然暴跌​),金摇杆这一操作又成为了国内外玩家的笑柄,目前西方媒体的操作大概就是,我既不想给你口碑,我又想蹭你热度,完事被骂了看情况不对我赶紧找个理由道歉,种种案例是否暗示今年TGA年度游戏争夺早已提前上演?我们拭目以待。

游戏科学

简介:游戏科学创始人冯骥和杨奇等七人,原本为腾讯旗下《斗战神》的核心开发人员,2014年离开腾讯创立游戏科学。公司项目有《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》等,冯骥给公司定下开发游戏的五个核心原则,其中包括“令人沉浸的成长驱动玩法”和“不可妥协的高品质画面”。

公司的《黑神话:悟空》项目最早于2016年由美术总监杨奇提出,当时团队认为为时尚早而搁置。2017年在《赤潮》完成之后,杨奇再次提出项目,冯骥才下决心开启项目。项目开发过程中人手短缺问题日趋明显,游戏科学于是透过发布项目演示视频吸引开发人员加入。2020年8月《黑神话:悟空》的预告视频发布,游戏在中国大陆获得很大的关注度,部分游戏制作人辞职前往游戏科学总部要求加入项目开发团队,公司也在不到一个月内收到上万应聘电邮。2021年3月,腾讯投资游戏科学。

成立时间: 2014年

总部:深圳南山区

代表作品:《斗战神》、《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》

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