在3D建模中,整体缩放模型是一项基本操作,通常用于调整模型的尺寸以适应场景或其他对象的比例。以下介绍几种常用的缩放方法和在不同软件中的实现方式。
1. 缩放工具的使用基本缩放:大多数3D建模软件提供了专门的“缩放工具”(Scale Tool),可以在保持模型比例的前提下放大或缩小模型。等比例缩放与非等比例缩放:等比例缩放适用于保持模型整体形状的一致性,而非等比例缩放则可以改变模型的某一维度。2. 在不同3D建模软件中实现缩放SketchUp:在SketchUp中,选择模型并点击“缩放工具”(Scale Tool),拉动模型周围出现的绿色小方框,进行整体缩放。按住“Shift”键可实现等比例缩放,输入具体数值还可以精确控制尺寸。Blender:在Blender中,选择模型后按“s”键进入缩放模式。移动鼠标可调整缩放大小,按住“Shift”键并选择特定轴进行单轴缩放。按“s”键后输入数值可精确调整尺寸。3ds Max:在3ds Max中,选择对象后找到工具栏上的“缩放工具”,也可按“R”键。拖动模型或直接输入数值调整缩放,确保勾选“等比例缩放”选项可保持模型比例。Maya:在Maya中,选择模型后按“R”键进入缩放模式,拖动模型周围的框架进行调整。按住“Shift”键并拖动,进行等比例缩放。3. 缩放数值的精确控制直接输入缩放因子:在缩放过程中,大多数软件支持直接输入缩放数值。例如输入“2”表示将模型尺寸变为原来的两倍,输入“0.5”则将模型缩小一半。属性面板控制:许多软件的属性面板中提供精确的数值输入功能,可以直接在属性面板中输入X、Y、Z三个轴的缩放因子,适合需要精确尺寸调整的情况。4. 注意模型缩放后细节的调整检查模型比例和细节:缩放后,尤其是非等比例缩放的情况下,需要检查模型的细节是否保持一致,有无拉伸或扭曲。纹理贴图调整:在模型缩放后,可能会影响到纹理贴图的比例。需要重新调整UV贴图,以确保纹理效果正常。动画和骨骼适配:如果是角色或带有骨骼的模型,在缩放后需要重新校正骨骼或动画,以避免动画失真。5. 应用缩放(Scale Transformation)冻结变换:在一些软件(如Blender)中,可以应用缩放(Scale Transformation)来保存缩放后的尺寸。此操作会将模型的缩放比例重置为1,避免后续操作时出现比例不一致的问题。归零变换:在3ds Max中,可以选择“归零变换”以锁定当前的缩放比例,确保其他操作基于新比例。3D模型的整体缩放在不同行业和应用场景中都非常重要,缩放工具和数值输入功能可以精确控制模型大小。