在3ds Max中,模型的形态可以通过各种方法进行修改,压扁模型是其中一种常见的操作,特别是在进行某些特定的视觉效果或优化时。压扁模型通常指的是将一个3D物体沿某个方向进行缩放,改变其厚度或形状,使其看起来像被“压缩”了。在本篇文章中,我们将探讨如何使用3ds Max的工具将模型压扁,并介绍几个常用的操作技巧。
1.使用缩放工具(Scale Tool)压扁模型最直接的方法是使用3ds Max的缩放工具(Scale Tool),它可以对模型沿任意轴进行压缩或拉伸。下面是具体操作步骤:
步骤:选择模型:首先,在场景中选择你想要压扁的3D模型。激活缩放工具:在顶部工具栏中点击“缩放”工具,或者直接按快捷键 R 激活缩放工具。选择轴向压缩:在视图中,会出现三个方向的缩放箭头,分别表示X轴、Y轴和Z轴。为了将模型压扁,你需要选择合适的轴向进行操作:如果你想要模型沿Z轴压扁(通常是从顶部看模型变扁),就点击Z轴的缩放箭头(垂直箭头)。如果你想要模型沿X轴或Y轴压扁,分别选择对应的X轴或Y轴的缩放箭头。执行压扁:点击并拖动缩放箭头,将模型压扁。向内拖动箭头可以缩小模型的尺寸,达到压扁的效果。按住 Shift 键可以保持比例,防止模型沿其他方向被不等比例地缩放。提示:如果你希望更精确地控制压扁的程度,可以在“命令面板”中的“参数”部分直接输入数值,精确控制模型在某个轴向上的缩放比例。2.使用“编辑多边形”修改器(Editable Poly)对于复杂的模型,尤其是需要进行局部压扁时,“编辑多边形”(Editable Poly)修改器是一个非常实用的工具。通过编辑模型的顶点、边或面,你可以更精细地控制模型的形状和压扁效果。
步骤:选择模型并应用“Editable Poly”修改器:选择你要修改的模型,右键点击并选择“转换为” > “可编辑多边形”。选择顶点、边或面:在命令面板中,切换到“顶点”或“面”模式。选择你想要压扁的部分,通常你可以选择整个模型的所有顶点,或者选择一个特定区域的面或边。使用缩放工具压扁:选择好需要修改的区域后,再次使用“缩放”工具,按照需要的方向压扁模型。此时,你可以更精细地选择要压扁的部分,而不影响整个模型。调整参数:如果需要精确控制压扁程度,可以使用“参数”面板中的数字输入框,设置缩放比例。提示:使用“编辑多边形”修改器时,要小心不会误删或者不小心选错顶点。可以使用“撤销”功能(Ctrl+Z)及时修正错误。3.使用“拉伸变形”修改器(FFD Modifier)另一个压扁模型的有效方法是使用“拉伸变形”(FFD)修改器。这种方法适用于复杂的几何体,尤其是那些无法直接通过简单缩放来达到理想效果的模型。
步骤:选择模型并应用FFD修改器:首先选择要压扁的模型,在命令面板中选择“修改器列表”(Modifier List),然后从下拉菜单中选择“FFD”下的“Box”。调整FFD控制点:应用FFD Box后,模型将被包裹在一个控制框架内。这个框架由多个控制点组成,你可以通过调整这些控制点来压扁模型。选择控制点并拖动它们,改变模型的形状。使用局部缩放:选中FFD框架中的控制点,在指定的方向上进行缩放,可以控制模型的压扁效果。这种方法能够非常精细地调整模型,适合复杂物体的处理。提示:FFD修改器不仅适用于压扁模型,还可以用于其他形态的变形,是一个多功能的变形工具。4.使用“布尔运算”修改器如果你需要在模型上创建压扁效果并同时进行布尔运算(比如与其他对象交互),可以使用布尔运算修改器来帮助实现这一目标。布尔运算允许你将多个对象组合在一起,或者去除其中一部分,通过修改几何形状,达到压扁效果。
步骤:创建两个交互的模型:例如,创建一个模型并用另一个形状(如平面)来压扁它。应用布尔修改器:选择你要压扁的模型,应用“布尔”修改器,设置运算方式为“差集”或“交集”,根据需要进行布尔运算。调整模型形态:布尔运算会改变两个对象的交互形态,从而形成一个压扁的效果。在3ds Max中,压扁模型的方式有多种,可以通过缩放工具、编辑多边形修改器、FFD修改器或布尔运算来实现。选择哪种方法取决于你的具体需求——是简单的压缩模型,还是更复杂的变形。掌握这些工具,能够帮助你更高效地在3D建模中调整模型的形状,满足不同项目的需求。