LCK全年收视创下新高,夏季赛中国观众增长34%

saralo 2024-10-10 13:53:02

LCK是韩国英雄联盟电子竞技职业联赛的最高级别赛事,随着HLE的夺冠和出征全球总决赛,2024年LCK夏季赛已经落下帷幕。不过,LCK主办方直到本周才公布了本届LCK联赛的收视率情况。LCK官方宣布,2024年LCK夏季赛的观赛数据呈现出稳步上升的趋势,表明LCK正在健康地成长。

2024年LCK夏季赛决赛不仅打破了自2022年春季赛以来,GEN和T1连续五次在决赛中相遇的惯例,而且HLE还终结了GEN的四连冠,给观众们们带来了新鲜感和震撼,并宣告了新冠军的诞生。尽管T1未能进入决赛引发了收视率方面的担忧,但HLE与GEN的五局大战吸引了高达320万的观众,其中大约75%,即240万是来自海外的观众,这证明了韩国本土和海外观众对全新的决赛阵容展现了浓厚的兴趣。

这次LCK夏季赛创下了历史最高的平均每分钟观众数(简称AMA,全称是Average Minute Audience)纪录。AMA指的是从一场比赛的开始到结束,平均每分钟观看比赛的观众数,是衡量内容的持续性和观众的沉浸度的指标。而2024年LCK夏季赛的总体AMA达到了44.9万,创下了LCK联赛的历史最高值。与春季赛的42.9万相比增长了4.6%,与2023年的平均每分钟观众数38.3万相比增长了17.2%。

夏季赛AMA能够取得历史最高成绩的一个重要因素,是国际粉丝的涌入。今年春季赛的全球AMA指标显示,观看英文流转播的粉丝最多,其次是中文和越南语,累计观众人数是24.4万。到了今年夏天,这一数字达到了28.3万,比春季赛增长了16%,其中中文转播增长了34%,达到了12.2万,推动了整体数字的上升。

GEN于今年5月份在中国成都举行的国际赛事MSI中夺冠,吸引了部分中国粉丝的注意,并通过中国主播转播LCK,吸引了大量的粉丝。越南观众的涌入也很明显。2023年夏天,越南语地区就创造了3.3万的AMA,而今年夏天增长到了4.9万,一年之间就增长了40%。

其他因素也帮助了收视率指标的上升。2023年首次引入的“周六大决战”成为了观众们非常期待的“焦点比赛”,并巩固了LCK联赛在周末时的人气。队伍在常规赛最后一轮为了季后赛晋级资格,进行了激烈的排名争夺,也吸引了观众们的注意。在季后赛中,不仅有新的队伍打进了决赛,而且还举起了冠军奖杯,这也为LCK比赛吸引了更多粉丝奠定了基础。

2024年LCK的韩国国内平均AMA数据,从2023年的12.8万上升到2024年的17.6万,增长幅度是37%。与去年相比,韩国本土粉丝数量的大幅增加,让LCK联赛稳固了观众层的基础。韩国内部AMA能够快速上升的原动力,是观看方式的多样化。随着LCK春季赛的开始,Naver开始提供稳定的高清直播服务,并在LCK夏季赛期间稳定地提供直播服务,从而吸引了原本在Twitch上的韩国观众。

此外,粉丝们还可以通过YTB选择符合自己口味的二路主播转播,从而以多种方式享受LCK。另一方面,韩国队伍在2023年的杭州亚运会上获得金牌,以及T1在韩国举行的全球总决赛中夺冠等利好因素,也在收视率方面有所帮助。随着韩国民众对英雄联盟电子竞技的兴趣重新焕发,对LCK联赛的收视率上升也产生了积极影响。

从今年夏季赛正式开启,到LCK决赛的整体观赛数据来看,本届LCK联赛从常规赛的早期到中期一直呈现强劲的上升趋势,进入季后赛后则呈现出持续上升势头。LCK秘书长李正勋对此表示:“通过这次夏季赛的观赛数据,LCK已经巩固了其国内的观众基础,并证明了它仍然是一个受到国际粉丝喜爱的联赛。我们将竭尽全力,使其成为一个拥有世界顶级实力和可持续性发展的联赛。”

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