这是老男孩游戏盒的第1021篇原创文章
作为一代经典动作游戏,《真三国无双》系列承载着无数玩家的青春回忆,自问世20多年来,它从最初的简陋到如今的华丽,每一部作品都镌刻着时代的印记。
今天笔者就在@老男孩游戏盒 跟大家一同回溯一下它波澜壮阔的进化之旅吧,看看这么多《无双》你最钟爱哪一款?
一、传奇伊始:初代《三国无双》(1997)时光回溯到1997年,初代《三国无双》在PlayStation平台登场,彼时格斗游戏正值黄金时代,《街霸》《拳皇》等风靡一时。
光荣自然不肯放过这块香饽饽,立马以中国古典名著《三国演义》为蓝本,将鲜活的三国武将们带入格斗舞台,这也算是却另辟蹊径了。
不过光荣在格斗游戏制作上的经验的确不怎么样,即使在那个年代,他的3D建模看起来也是无比粗糙,不过武将们各具特色的造型、招式还是挺让人惊艳的。
好在光荣及时醒悟,意识到格斗游戏并不是自己的特长,从《三国无双2》开始就进行了大刀阔斧的改革,而这一操作也直接点燃了“真三”系列的燎原之势。
二、转型之路:割草时代开启(2000-2005)《真三国无双》(2000)
千禧之年,《真三国无双》在PS2平台重磅登场。
本作彻底颠覆了前作的格斗玩法,开创性地引入“割草”模式,玩家们操控的武将不再局限于一对一的单挑,而是投身于千军万马的战场,由此也开启了一个全新的“无双”时代。
p.s.其实这一代的小兵非常难割,一不小心就会被小兵一套连死,玩家才更像是草……
《真三国无双2》(2001)
仅时隔一年,《真三国无双2》便带着满满的诚意再次亮相。
画面上相较于初代有了质的飞跃,角色建模也更加精细,技能释放、战场爆炸等场景,光影绚烂,视觉冲击力拉满。
武将数量也扩充至41名,还新增了双打模式,玩家可与好友并肩作战,分屏协作攻克难关。
《真三国无双3》(2003)
2003年《真三国无双3》带着多项突破粉末登场,后来还发布了PC版,很多国内无双粉就是从这一代或《4代》开始入坑的吧?
笔者我至今仍记得第一次在网吧电脑屏幕上看到赤壁熊熊烈火、官渡黄沙漫天的CG时,瞬间就被这宏大的画面吸引了,在那个游戏荒的年代,国内单机玩家哪里吃过这种细粮啊!
《真三国无双4》(2005)
2005年的《真三国无双4》在前作基础上再度革新,剧情模式摒弃传统势力线,改为武将列传,聚焦单个武将成长、战斗历程,刷刷刷元素的深度融入,更是延长了游戏寿命。
玩家们为了解锁强力武器、提升武将等级与技能,每天乐此不疲地投身于海量战斗中,肝劲十足。
三、多元探索:创新与争议交织(2005-2013)《真三国无双(PSP)》《真三国无双Advance》
在主机版“真三”大放异彩之际,掌机平台也迎来了多款作品。
PSP版《真三国无双》初代,受限于硬件机能,画面精细度虽远不及主机,色彩却较为鲜艳,光影效果也竭力还原战场氛围。
关卡经巧妙设计,碎片化时间利用堪称一绝,当年抱着PSP在课间、通勤路上,短短几分钟就能体验割草快感。
GBA平台则独辟蹊径,推出了2D画面的Q版风格《真三国无双Advance》,角色萌态十足。
战斗画面虽为平面,打击感却毫不逊色,必杀技特效绚丽。GBA版策略元素的深度融入,玩家需合理调配资源、规划路线才能克敌制胜。
这些掌机作品,宛如涓涓细流拓宽了系列受众,让“真三”的热度从主机到PC平台再蔓延至股掌之间。
《真三国无双5》(2006)
2006年登场的《真三国无双5》是一款饱受争议的作品,它摒弃了沿用多年的C技系统,大胆革新为连舞系统,导致武将的攻击节奏大变,玩家们纷纷吐槽本座打击手感缺失,攻击音效绵软无力。
《5代》人设风格也发生突变,部分武将形象过于时尚、偏离原著,其中最典型的就是张颌,这也让不少传统玩家直呼“毁经典”。
诸多问题导致这代作品的口碑两极分化,却也为后续的发展提供了宝贵经验,可以说《三国无双5》是无双系列发展的关键转折点也不为过。
《真三国无双:联合突袭》《真三国无双:联合突袭》《真三国无双:帝国》
就在这一时期,“真三”系列还开启了多元拓展之路,各种衍生作品纷至沓来。
《雀三国无双》将三国武将与日本麻将奇妙融合,玩家与武将同桌竞技在麻将桌上斗智斗勇。
《真三国无双:联合突袭》登陆PSP,本作引入了共斗玩法,玩家们可以组队挑战巨型怪物。
还有以策略经营为主的《真三国无双:帝国》,玩家扮演君主,招贤纳士、发展内政、出征讨伐,这种从动作战斗迈向全方位策略的发展方式,也让无双系列的边界不断拓宽。
虽然抄《三国群英传》的吃相难看,却实实在在为光荣赚了不少银子。
四、新时代变革:迈向开放世界(2013至今)《真三国无双7》(2013)
2013 年《真三国无双7》重磅登场,迅速掀起了一股无双热,也让这个系列重新焕发了活力。
画面上猛将传由于新世代技术的加持,相较之前的作品有了显著提升,光影效果十分细腻逼真。特效全开的情况下,当年甚至可以看到阳光洒在战场上,金属铠甲在阳光下熠熠生辉,就连人物面部皱纹、服饰褶皱也都清晰可见。
《7代》口碑爆棚的关键点还在于玩法创新,易武系统让玩家可以在战斗中可随时切换武器,改变战斗节奏与风格,如用长枪挑飞敌人,瞬间切换双刀近身斩击,流畅衔接,让连招组合千变万化。
觉醒系统更是燃爆,无双量表满格触发,武将进入觉醒状态,属性飙升,技能特效炸裂,宛如战神附体,战斗效果十分惊艳。
本作在2024年的《真三国无双7猛将传》甚至作为PS4的首发作品,可见其经典程度!
《真三国无双8》(2018)
2018年,作为系列最大胆的变革作品——《真三国无双 8》来了,拥有开放世界设定的8代表面上迎合了时下潮流,实际上却好似四不像,尤其是游戏初期优化欠佳,掉帧、卡顿频发,玩家戏称为“幻灯片割草”。
此外游戏任务引导模糊,战斗重复度高,同屏人数少,打击感奇怪,AI 智商低,让玩家觉得割草乐趣全无。
《真三国无双:起源》(2025)
从11月份发布的体验版来说,《真三国无双:起源》的质量还是可圈可点的,之前承诺的强化“大军交锋的战场临场感”“率军前行的高昂快感”“横扫大军的爽快感”及“成为豪杰的沉浸感”这几个核心目标基本上都在游戏中得到了体现。
但体验版也存在一些问题,如“割草”的打击感不够好,甚至在众多士兵中找不到主角。友军的情报系统不够完善,存在总大将频繁报“苦战”而其他友军临死不报等情况。
不过好在新作距离发布还有将近一个月的时间,希望正式版能让战斗操作更具真实感和挑战性,给玩家们带来不一样的感受吧!
回首20余载,《真三国无双》系列从格斗初试啼声,到割草模式风靡,再到多元创新、开放世界探索,每一步都镌刻着时代烙印,满足着玩家对三国战场的幻想。
不知你对“真三”系列有着怎样的期许呢?欢迎在评论区畅所欲言!
作者:老男孩蕾玲匿名编辑组
编辑:小雷
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基本都玩过,至今未入坑,光荣的动作游戏总说不上来,你玩玩capcom的战国basa,同为动作类游戏,但差距太大,卡普空的屡玩不爽,光荣的通个官看完cg,就不在碰了
真三国无双1
依稀记得开头动画,一群兵马俑围住另一个帅气兵马俑,当时以为我老祖宗祖龙穿越去灭三国了呢!可转瞬间黄沙散尽定睛一看,原来是我另一位老祖宗的高光时刻 1v830000+战绩可查,只见我老总宗枪(亮银)出入龙,一剑(青釭)破苍穹的英姿,简直帅呆了酷毙了,从此入坑了算是。[爱心][爱心][爱心]