玩具行业分析第一季第七集研究逻辑

喜欢甜妹 2024-12-01 04:40:42

这样的逻辑并不仅仅适用于玩具行业(IP衍生品),也适用于整个文娱产业,包括游戏、动漫、影视、旅游等

不断突破天花板,打造爆款IP、独一无二的内容,才能在行业内攫取品牌溢价。

而在我国,玩具行业的发展,以低端代工为主,没有自主品牌影响力,自然无法打造IP产业链

这和国内IP领域的创造力和体系均呈现弱势也相关,所以,在玩具IP的开发上,国内与国外的差距自然较大。

目前,我国玩具龙头奥飞娱乐,也开始重视自有IP品牌的打造

目前,已经拥有如喜羊羊与灰太狼、巴啦啦小魔仙、铠甲勇士、超级飞侠、十万个冷笑话等知名IP,向全年龄层拓展

当然,从投入资本回报率来看,奥飞娱乐其实还是差了点

自2013年至2017年,其ROIC从11%降至1%,ROE从15%降至2%。

两者的差异,主要在于它在通过杠杆经营,但是杠杆在逐渐缩小:

反观本案,群兴玩具为什么倒在了二胎政策来临的前夕?

原因主要有以下几点:

它的产品定位比较低端;

尽管在意识到IP的重要性后,希望通过并购获取自己的IP,但是,试图并购游戏公司却泡汤;

玩具公司尽管属于制造业,但本质上仍然是内容产业,其缺少“匠心”,未能在自己擅长的赛道上持续深耕,而是在不断寻求跨行、跨领域、蹭热点……

综上,本案的研究逻辑如下:

总结下来,本案衰落的链条为:上市后,主业玩具受智能玩具、电子产品的冲击→欧美国家加强对玩具安全性的监控→收购游戏公司,失败→收购核能企业,失败→收购锂电池制造公司,失败→玩具停产→营收、净利润进一步下滑→卖壳

总结下来,有几个风险警示的关键节点,分别是:2013年、2014年、2015年、2017年、2018年

第一个是2013年,由于欧盟出台严格的玩具安全标准,使出口业务受限,当年营收开始下滑,净利润大幅度下降,主业、出口遭遇危机。

第二个是2014年,由于出口业务受到限制,开始寻求并购转型。

当年希望并购一家游戏公司,但是由于营收未来不确定性高,并购案被否

第三个是2015年,开始并购核能公司,与其主业毫无关联,需要警惕无章法的并购逻辑。果不其然,最后遭到标的公司二股东否决,并购案终止。

第四个是2017年,两次并购失败后,恰逢新能源汽车板块火热,当年想要并购一家锂电池生产企业,但由于估值不断上升,超出预算,并购案再次终止。

当年,主业疲软,玩具产品停产,净利润变为负数。

第五个是2018年,在并购多次失败,净利润面临亏损的现状下,决定卖壳。目前,其控股股东群星投资拟将持有的20%股权卖给王叁寿持股的三家公司,并将代表9.85%的投票权,无偿赠与王叁寿持股的公司使用。

最后,要说的是,尽管受益于卖壳的预期,群兴玩具在近一个月内暴涨150%,出现了10个涨停板。

但这样的公司,基本面是否能够改善,取决于王叁寿未来会注入什么样的资产。而其资本运作效果如何,还有待检验。

至少从持仓概率上来看,最近韭菜们炒作恒立实业、群兴玩具,这样的交易策略,无异于刀尖舔血,吃亏概率极大,大家要多多小心

此外,还有一个奇怪的地方需要注意,我们研究的其他并购案例中,大多都是重组停牌后,开始大涨,但是群兴玩具却恰恰相反,它往往是在停牌前4-6个月内大涨,复牌后股价就开始下跌

预知后续,且听下回分解

不构成任何投资建议,股市有风险,入市需谨慎

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