我记得年初的时候看一位游戏up总结与展望的视频,他在视频内表达了希望诸位游戏大小工作室能够卷起来,少产出流水线型作品的小小愿望。
将近小半年过去,我发现,今年还真如他所期望的那样,各位游戏人,至少在手游这方面,尤其是二次元手游这个分支,大家真的卷起来了。
就比如某还没上线就已经凭借“怪谈”、“美少女”等多个反差型关键词引起大家关注的战棋类手游,简直把“卷”发挥到了极致——甚至在游戏内,我们都要一天打工36小时!
说的就是你,《时序残响24/36》!
来点小小的二次元震撼
多年之前某虚在象征着爱与和平的魔法少女动画中,开篇第三集就为大家带来了少女断头的冲击性画面,至今仍被奉作经典中的经典。
万万没想到的是,《时序残响24/36》玩的比它还要大。
有幸拿到测试资格后我也是愉快地开启了游戏,视角从两位怪异少女烟火和一云展开,借助活泼大姐姐烟火对职场新人一云的小科普,我们也了解到了这个游戏的基础设定。
这是一个36小时制的世界,在常规的24小时过去后,世界会进入12小时的密室时间。但并非所有人都能感受到密室时间,只有拥有超凡能力的人才能感受并进入到密室时间。
而所谓的密室时间,实际上就是原(guai)体(wu)的舞台,他们会肆无忌惮地进行破坏,以达到侵蚀现实世界的目的。
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像是烟火和一云这样能在密室时间内自由活动且拥有超凡能力的人类,又被称作“守密人”,守密人的工作就是在人类活动时间停滞之时,在密室时间内解决原体制造出的超凡事件。
换句话说,守密人其实就是默默守护着人类,为了人类而拼上性命去战斗的站在暗影里的英雄。
这天烟火带着新手一云要去解决一件等级难度并不高的任务,没料到任务做了一半出现了意外情况,难度系数暴增,烟火也束手无策。
不仅如此,张开了触手的怪物甚至还在烟火的面前干掉了一云。
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是的没错,甚至在我们还没正式开启游戏,只是了解背景设定与玩法的部分,《时序残响24/36》就给我们来了点小小的二次元震撼,开局先嘎一只妹。
不过编剧到底还是留了点良心,在烟火也手足无措的时候,有着长及脚踝的蓝紫色渐变长发的少女出现了。
她救下了烟火,却无力阻拦新的红雾区的形成。战斗结束之后,少女一番看似没头没尾的话,却隐隐地暗示了这场人类与怪异在时间争夺战背后的还藏匿着更深的秘密。
轻松战棋的正确打开方式
随着一云牺牲,烟火被救,整个故事也拉开了它的舞台帷幕。新角色飞鸟出现,而序章中名为爱丽丝的蓝紫发少女却失去了踪影。
进入正篇之后,玩家作为管理守密人的主管存在于故事中,在随后的游戏进行中,需要做出不少的决策。
毕竟故事的主舞台就是在需要更多战斗的密室时间,所以游戏的战斗频率相对也比较高。而在战斗频率相对较高的时候,如果战斗的节奏也非常慢的话,就会非常影响游戏体验。
因此,以战棋作为游戏核心玩法的《时序残响24/36》,进行了一些小小的改动,保留了战棋策略性的同时,对战斗进行了减负——通过合理利用角色的异能标签,就可以快速触发异能之间的连携效果(武魂融合技),甚至能打出类似动作手游的连招效果,从而更快地结束战斗。
一般情况下,每场战斗都可以在五个回合之内结束,也算是达成了快节奏战棋的理想效果吧~
这里解释一下什么是异能标签,大家可以理解为每个角色的被动。比如说初始赠送角色飞鸟的异能弧光,指的就是在对目标造成一定的物理伤害后进行随机单位的弹射。
而前文提到的连携效果,其实指的就是异能标签之间的互相影响。
除了异能标签是战斗中需要设计规划后使用的地方之外,每个角色都会有一个“理智”系统,它的效果就是加强角色的技能伤害。优点是伤害翻倍爽歪歪,缺点是并非无限制使用,单角色每次对局内使用的第二次就会主动离场。
如何根据异能标签来上棋子触发连携效果,又如何在有限的战斗回合内合理安排理智系统,都值得玩家们认真考虑一二。
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当然了,如果不想费力思考的话,其实跟着新手教程走一遍,初接触战棋玩法的小伙伴们也能轻松上手。
除了战棋这一核心玩法之外,《时序残响24/36》还推出了一种跑团玩法梦境档案室,该玩法下玩家能操控四个守密人去调查不同的事件。事件的难度各有不同,想要打出True End还得挑战不同难度才行。
比起核心的战棋玩法,这种抽丝剥茧去寻找真相的沉浸式“剧本杀”,反而让人有了不一样的惊喜呢~
为了更加契合36小时制的世界观设定,游戏内还有一个“管制行动”的设计,在正常的24H时,我们可以浏览超自然论坛,了解各种怪谈事件。在密室时间内,就能够进入怪谈事件,对事件进行监控。
另外,游戏后期还能解锁自定义设计关卡的玩法,官方还给出了“建造大师”的介绍,如果该玩法还支持玩家之间互动的话,感觉会格外有趣。
这就是你们要的细节吗
就《时序残响24/36》来说,它的故事和玩法之所以能让人用“享受”二字进行评价,与游戏内的美术风格与细节把控是分不开的。
美术方面,进入游戏后就能感受到扑面而来的怪异氛围。无论是幽幽迷雾百鬼夜行般的城市,还是千里雪飘的北方荒原,都始终保持着相同的诡异感。
为了更好地贴近游戏世界观,从进入游戏起,它的各个页面就是统一的黑灰低保和色调,主页还有36H校时器,在24H走完之后,主页的背景也会随之发生变化,沉浸式进入密室时间。
并且,与大多数游戏都是让看板角色站桩的设计不同,《时序残响24/36》主页的看板娘会处于一个相对放松的状态,当玩家与她进行交互的时候她才会站起来。
在这次的测试中,包括一云、六分仪在内的部分角色甚至还增加了入场动作!妹子们的不同个性被完美展现,真实感扑面而来。
根据官方的说法,后续各个角色都会陆续实装入场动作,对此我只能说:GKD!我已经等不及一天换一个老婆来互动了!(不是)
角色设计方面,除了流畅饱满又生动的3D模型值得一夸,它针对每个角色所设计的心锚也是极大的亮点——所谓的心锚,指的是角色心中所牵挂的事物,在密室时间内,这些牵挂成为了他们心中的锚点,是指引他们突破困境的火焰。
因此,在密室时间内的人,都有着自己的心锚。
又因为各自的牵挂与信念不同,心锚的设计便各有各的特点。比如说性格活泼的烟火的心锚就是金色的火焰,而更为稳重的飞鸟的心锚,则是具象化的以罗马数字为底纹的红色飘带。
心锚也不一定是在手腕上,根据妹子们性格与人设的不同,也可能会出现在其他地方。比如六分仪的心锚,就是在脚踝的位置。
值得一提的是,《时序残响24/36》中都给出了双卡面的特效,也就是卡面有两种形态,与故事本身的世界观设定所贴合,它是真的太细节了~
抽卡的设计也很有意思,我们需要在电话亭内拨打一串随机数字,“召唤”的感觉直接拉满。并且,这里还为某一串数字设计了一个彩蛋,猜对的话还能解锁出不一样的动画效果。
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除了这些以外,个人觉得还挺有意思的一个设计就是校时器系统的装配外观,看上去很像多年以前流行的拓麻歌子,跟御坂美琴的小青蛙也略为相似。
两个字形容就是:可爱!
要素拉满谁能不爱?
总的来说,《时序残响24/36》这款打着美少女、怪谈、战棋等诸多关键词的新游,确实是在实打实地兑现这些关键词,游戏内的氛围感和细节设计都直接拉满。
作为一款核心玩法是战棋的手游,它也做出了更契合手游节奏的改变,新手玩家更好上手,资深玩家们也能相对放松地来体验不一样的快节奏式战棋。
至于部分很看中游戏故事背景的玩家,我只能说:速速预约关注,故事和设定可挖掘和二次创作的点实在是太多了好嘛!
原体的形成、天文台组织的背景、心锚的意义……随便拉出来一个都会让人想要深入探究。
还有一件或许不是那么重要,但确实能提升好感度的事:《时序残响24/36》是全中文语音!全中文语音!全中文语音!
不仅全中文语音,甚至连角色的语音包都不用特别去花时间或氪金获得,通关主线强化角色就能解锁,主打的就是一个阔气。
在官方为三测所发布的新PV里,粤语配音也带来了点新惊喜,大胆猜测,或许游戏实装已经在进行中了?
目前《时序残响24/36》还处于测试阶段,推荐各位先关注一波,能抢一下测试名额的就去抢一下,抢不到的先预约,先在手机里给它留个房,准没错~
本文转载自微信公众号资深游戏玩家