游戏里一毛不拔的“平民阶层”能给厂商带来多少收益?先别着急笑,我知道村口的小孩都知道,如果厂商拿不到钱,他们的贡献就约等于零。
但《逆水寒》手游这款不走常规的游戏,就是靠这些“一毛不拔”的玩家,收获了百亿级别的营收,成为国内MMO圈的天花板!
最近《逆水寒》手游的制作人听雨发布了一封“公开信”。整个游戏圈的策划以及资深游戏人看过,没有一个不瞠目结舌。一方面,官方介绍了年度更新的超大规模新地图、新玩法、新职业。让业内看到了《逆水寒》手游能用几个月做出别人一年的更新量。
重点是,在这封信里听雨还展示了一个非常独特的设计。也就是官方要打造全新副本掉落提升的机制体系。副本的外观掉落机率会提升。当提升效果出现时,若提升数值为100%,那么出外观的机率则提升100%,并且保底次数计入则会从+1变为+2。
要知道,目前的《逆水寒》手游已经是能够做到不花钱拿毕业装的程度了。唯一需要付费的也就是外观、坐骑这些不影响平衡的装饰道具。很多“零氪”玩家为了获取新外观,可以靠搬砖来换资源,或者搜刮地图拿到免费掉落的时装。
而这两种收益都离不开副本掉落的支持。而听雨对掉落这块的史诗级增强,意味着“平民阶层”不光可以一分不花神装毕业,还能在衣品方面不输给其他的付费玩家。
理论上来说,厂商们做这类福利内容,都要对零氪玩家围追堵截才对。像是你有免费的限时道具,想要转变永久?那OK,一天内给我砍2000个小怪吧!其本意就是上难度,让零氪用户知难而退,最终付费。
而玩家们被这些限制折腾了十多年后,也习惯了:“反正厂商也要恰饭嘛”。于是一般看看乐子就妥协了,该充钱还是充钱。但符合道理的,不一定就是符合市场的。虽然《逆水寒》手游给“平民阶层”大开绿灯,但玩家体验和流水,全都稳中向好。官方不光多次登顶畅销榜,在多个新品混战的这个5月,也能维持在榜单前排,傲视一众MMO。
不让玩家破费,还能赚到钱和口碑。《逆水寒》手游的秘方,就是基于对“平民阶层”的尊重和信赖。很多人可能不理解,但不花钱的玩家也能产生巨大的价值。
为了打败土豪,他们苦练各种操作,在技术上碾压,贡献一大堆攻略和心得。为了拿到免费时装道具,他们比某多多集赞还玩命,宁可一个晚上做完别人半个月才能做出的成就。免费获取的道具不够靓?那么免费染色和借位拍照就直接拯救它。更别提大量二创和衍生的游戏圈黑话,都是这些玩家贡献的。
而《逆水寒》手游对于这类玩家的支持非常多。官方经常做时装促销,不光定价比其他同行便宜一半左右。而且还经常把爆款时装的售价调整到1元或者6元。让玩家用非常低的成本拿到手。本来设计就好看还是爆款,为了凸显个性,玩家们就会做各种离谱染色和整活。整个社区氛围异常活跃。
此外,策划深谙“白嫖”的快乐。新资料片上线后,经常自带一些能轻易找到的免费宝箱,宝箱里的掉落物也都是同行们在商城上架,卖个几百块那种。而且因为官方强调“不卖数值”和“赛季制”的机制。即便是比别人早拿到毕业装,或者领先其他玩家几个版本,也不会成为“龙傲天”。最终影响战斗结果的,还是玩家自己的操作和理解。
甚至连不善于操作的萌新和小白菜们,策划也都是给予了最大的包容。官方的AI陪玩系统应该是目前MMO圈最有效的。AI们不会傻乎乎跟在后面当“机哥”,而是主动发挥自己职业的特色,奶人稳准狠,A人稳准狠。甚至还能记住玩家们的操作弱点,做到及时配合抢救。
而擅长整活的玩家也得到了《逆水寒》手游的倾情支持。各种创作激励目不暇接。社区二创的活跃度一度达到井喷,在某短视频平台拥有百亿级别地播放量和互动量。
在这些举措的帮助下,《逆水寒》手游的入坑门槛变得异常低。这就有了上线几个月,玩家突破5000万的优秀成绩。因为玩家基数大,《逆水寒》手游甚至创造了一个专属于自己的营收名词“小额付费群体”。那些只花一点钱甚至不花钱的“平民阶层”,居然通过一点点累积,让《逆水寒》手游一直在畅销榜前排。
不过《逆水寒》手游能得到这样的成绩,除了玩家之外,也离不开网易对其的高度重视,以及10亿研发资金,千人项目团队的支持。所以短时间内似乎很难看到下一个能按照这个配方成功的竞品了。不知道屏幕前的大家是怎么想的呢?一起聊聊看吧?