水月雨夸克2USB-C数字入耳耳机体验-TDSREVIEW

我是音频数码怪 2024-08-03 16:50:58

MOONDROP Quark 2 USB-C Dynamic IEM - TDS REVIEW

スイゲツアメ Quark 2 ダイナミックイヤホン - TDS レビュー

TDS REVIEW 与 TDS 无心快语全部基于 TDS Studio 评分标准以及内容说明 V202402 进行。

本文所涉及型号在当时市场背景下的 KT MARK:

MOONDROP Quark 2: V (Excellent)

这是水月雨品牌在 TDS Hearroom 正式出现的第三十五个产品。

在前几天的 DUSK 文章中,我们就在结尾提示过很快会有其他新的 USB-C 耳机,看嘛,很快夸克2这不就来了。相较于一代目,它在形态上有了肉眼可见的变化,不过也取消了 3.5mm 的版本。具体表现能否保持两位数价格的领先水平呢?这篇文章会给出答案。

包装与配件 | Package & Accessories

包装很简单,跟一代比起来体积没有明显变化,改成了牛皮纸式的硬盒,配件位于耳机固定板下方放置。配件仅包括三对硅胶耳套。

夸克2附带的耳套是灰色子弹头形,开口不算很大,在安装时需要注意角度。这些特性与水月雨很多低价位耳塞的耳套一样。

设计、佩戴表现与声学结构 | Design, Fit & Acoustic Structure

目前夸克2只有一个配色,便是透明与灰色金属质感的拼接。在夸克2的身上,你能看到从初代目夸克身上继承来的大比例透明腔体,但我刚开箱的感受却并不太一样。第一时间我想到的是几年前在一些论坛时兴的 MH1C(短线版本被称为 MH1A),可惜现在我手上已经没有 MH1C 了…… 当时 MH1C 作为索尼移动/索尼爱立信主导的配塞产品,曾经被视为百元内的一个优秀产品,微动圈单元的性能不错且形态非常适合于进行腔体改造。不过,夸克2的做法还是与 MH1C 有很大不同。夸克2的前腔体是与夸克一样的透明塑料,透明度非常高且比较厚,后腔体疑似为 3D 打印的金属材质(或者金属质感的塑料)。而去看 MH1C,它是金属拉丝前腔体与塑料后腔的组合,刚好两条塞子在材料组合上是相反的。

相比较夸克一代,夸克2是明显要加粗了腔体,尽管都还是属于“微动圈耳塞”的范畴内,但无论是单元尺寸还是腔体体积,夸克2都是要与一代的棍子形态有所区分的。不过,它依然是保持了相当出色的佩戴感受。它不会出现绕耳式或直插式常规尺寸腔体的问题,对于耳廓的压力基本可以忽略。与耳道口的耦合基本全靠耳塞套的接触,所以对于小耳廓人群来说,夸克2显然友好程度拉满。导管也不会太粗,结合重心设计不靠后,你不必担心佩戴的稳定性——当然你也可以尝试绕耳佩戴。另一个角度上来说,毕竟这种类似棍子的耳机总体还是与常规直插入耳耳机比起来更细,你能够尝试深入耳佩戴来获取更平直的中高频。

当年魔改 MH1C 的一个方案就是把后腔体卸掉之后进行重新封装,起到改造后腔声学结构的目的,而夸克2直接替换成了更加结实的后腔结构,所以两者在外观上有几分类似,但是要达到的声学目的并不相同。这一点你也可以从夸克2的阻尼系统上看得出来。

透过前腔体,你能够看到在导管口金属滤网的背后,有一节海绵阻尼。它的密度与 EX650AP 上的类似,目测是要比 EX1000 上的密度稍微高一点,而又没有 N3AP 的海绵紧密。后腔体的结构也有特殊设计。相较于夸克一体程度很高的透明腔体,夸克2的腔体开放程度完全是两个量级的区别。后腔体嵌套在透明前腔内,而尾部的开孔量大且密集。这使得夸克2的后腔开放程度非常高。尽管由于单元阻挡,它的被动隔音其实还不错,但是不影响更大的通气量能够对于这个微动圈的影响。对了,夸克2的气压平衡也要比一代有明显进步。

线材、扬声器配置与功率需求 | Cable, Driver & Power Demand

和一代有模拟版本、数字接口版本的多 SKU 不同,夸克2并没有设计 3.5mm 的模拟接口版本,只有一个 USB-C 版本。可以说,夸克2彻底地顺应了 USB-C 即插即用理念的趋势,既然一百左右售价已经密集地排着竹2、竹2 DSP、菊三个型号,那么夸克产品线进行简化也是合理的。如果说竹2 DSP 是结合玩法、帮助初烧入门的,那么夸克2和菊就是无需考虑玩法的即插即用塞。

夸克2的这条线材依然是灰色线皮,看不出与一代那条在外观上的区别。没有可换线设计,所以默认配线牢固性足够即可。它依然配备了三键式线控和麦克风,按键键程适中,有明确的反馈,手感不硬不软。USB-C 接口有注塑保护。经过测试,夸克2支持 384kHz / 32bit Wave PCM 解码,也具备 48kHz/ 24bit 的麦克风输入 ADC。尝试 Xperia 5 III、Turbo 3、Galaxy Tab S7 以及带有全功能 USB-C 口的 Windows PC 和 Lightning 转接的 iPhone 14,声音均无兼容性问题。连接 HTC 5G Hub ADC 实测支持 24bit,Xperia 5 III ADC 实测仅支持 16bit。

单元方面,夸克2搭载了直径为 7.8mm 的 LCP 液晶复合振膜微动圈单元,球顶部分为 LCP,悬边为柔性材料。当然,作为水月雨产品,结合 VDSF Target 的目标调音也是少不了的。

由于不可换线设计和 USB-C 数字耳机的特性,无需考虑驱动功率匹配问题,兼容性请参考上文描述,基本上常见的支持 USB Audio 的设备均无压力。

下面的主观听感就基于原始耳套下的搭配进行。

声音主观描述 | Sound Description

低频量感适中,厚度和饱满度有所控制。弹性相当不错,比初代夸克是有着非常明显的弹性提升。下潜能力尚可,一般微动圈的下潜会非常难做,夸克2在百元内动圈耳塞同比来看其实下潜做得已经算不错的了。收放速度适中,收得比较干净,不会拖泥带水。氛围烘托能力仅有轻度的晕染感,不会觉得浓郁。夸克2的中低频听上去是克制但是不缺少的,相较于初代夸克或者是更高价位、同为 USB-C 不可换线配置的菊,它的弹性和层次都会更好一些。基音位于中下盘的乐器没有前倾问题。

中频,人声的距离比较合适,口型的大小基本标准,精致程度也比较高。不过需要指出的是,夸克2的人声厚度并不算高,在低声压下会显得有一点不够突出。综合来看,夸克2对于人声的表现还是延续了水月雨大多数耳塞的路线,在质感和线条之间取得一定的平衡。线条并非很突出或者偏硬的类型,夸克2的线条强调程度并不高。这个平衡是基于厚度不多、线条也不算突出的表现来判断的。对于男声和女声之间的偏向也并不明显,颗粒感的保留不算多,听上去顺滑度还不错,这就利好于一些本就细腻的人声类型,但是会在粗厚人声的表现上稍微缺一点质感。尽管如此,夸克2对于人声的声线的适应性还是要比初代 DSP 版广不少,大多数类型都能有不错的兼顾。音色渲染程度不高,普遍较为准确。喉音的位置基本正确,气声比例适中,齿音有所打磨,仅有轻微感知。人声的通透程度还不错。

乐器的质感和线条也是基本能够兼顾的。弦乐器中,小提琴、中提琴、吉他等的扎实程度适中,拉拨弦细节量在百元内属于绝对第一档,突出程度把控得相当好。大提琴的形体感会觉得有点薄,但是清晰度是不错的。铜管类的气势感不会很突出,需要亮感的小号等有着合适的亮度。木管类的空气感表现不错,可能也与开放后腔有一定的关系,自然度相当不错。乐器的泛音量感适中。打击乐器中,Kick 的存在感不会很高,Snare 收得比较快,扎实程度良好,镲片的刺激感不算强,不会有金属感溢出的问题。

高频的亮度适中,大体上是比较平滑的。极高频的延伸表现在这个价位表现还是不错的,但是跟竹2 DSP 比起来还是觉得滚降会稍微早一点、快一点。

声场规模适中,相较于初代夸克,夸克2的声场局促感有了很明显的改善,听上去横纵都有一些距离了,层次感也会更好。空间的“高度感”则不会很强。人声与乐器之间的分离度还不错,没有影响到整体感。解析能力同价位出色,没有明显的“解析感”溢出。动态表现适中,瞬态不错。

总结评价与玩法建议 | Summary & Recommendation

夸克2的曲风杂食程度是比较高的,基本上是一个各种主要的流行类曲风都能有所兼顾的状态。它适合于大部分的华语流行、欧美流行和 J-Pop,对于大部分的 anisong 也能有所兼顾。需要指出的是,人声的突出程度不够高会让一些传统人声爱好者不太习惯,对于稍微需要一些 bassline 厚度的曲风听上去或许会有点不够“劲”。大部分的非重型摇滚或者电子乐也有着不错的表现。Acoustic 大类中,夸克2也适合小编制器乐的欣赏。得益于形态,它对于游戏影音场景的适应性也足够。

初代的夸克有着明确的版本划分,而夸克2直接一个 USB-C 版本走天下,也比夸克 DSP 的完成度高出不少。相较于上代稍微涨了几块钱,但是综合水平是有着非常大的提升的。目前这也是百元内我个人认为最符合“即插即用”定义的一条新塞子,音乐、游戏、影音,都能兼顾,插上就用。直插、绕耳皆宜,声音杂食度高、风格基本中性,能够满足入门需求的同时也能够帮助有意入烧的人群形成较为正确的声音审美。当然,相较于竹2 DSP,它的素质还有距离,也没有那么多 DSP 玩法,但是作为一条几十块的即插即用耳塞,它已经做得很好了。

KingTsui, TDS Studio.

August 2024

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