作者:绝唱唱
韩服已经爆料出24日即将举行发布会,在此之前尹明镇目前针对端游人员和内容方面重新安排下,中韩两服均出现了不可预料到的下滑,不仅仅是DNF端,蹊跷的是冒险岛端也推出了同款苏醒之森音游,导致骂声连天。今天根据目前NEXON主要产能DNFM和23年策划发布会,来看看24日大致会上线哪些内容?
内容方面:雾神Hard、人造神
按照23年发布会产品线来看,目前端游的产能是比较低的。根据策划苏醒之森开发者笔记来看,目前正在处理的当中的是雾神困难、人造神、维纳斯目前最差的情况来说,下半年可能是以新版装备系统+职业平衡+人造神为主要内容,内容方面可能很难有人力进行额外的开发
职业方面:小型重做、第五职业
23-24年的重做中,异端、街霸、驱魔水平都很令人失望,放在其他游戏中也最多是ASU级别的优化,除了战斗法师勉强是拿得出手的重做,后续居然对她上线前紧急削弱,也是令人摸不着头脑的思路了。目前从之前韩服透露出的不是“大家心里所想的那个”第五职业转职职业下半年或许可开发的职业大概率在女格斗、女圣职、女枪手中产生另外,在手游端韩服对于女大枪等形态较为落后的职业进行了重置后上线。包括外骨骼装置、一次觉醒脱手的远古粒子炮、二次觉醒脱手的火力全开,对于目前端游的女大枪极其落后的形态来说,在无法改动高阶70、75、85、95情况下,已经是非常不错的平衡方向了
同时已经在6月发布的女格斗模型改动与职业重做应该很快会上线,从发布会内容来看也是解决了女格斗一大痛点其中包括散打45 毒王一绝 气功一绝、45 柔道一绝、60
最后一个策划也有提及的就是女枪手模型优化,目前来看仍需要一些时间,也或许是伴随第五转职合金战士一同上线也未尝不可。
手游中女战士大概率成为独占角色,目前来看即使有成品模板,风战士与火战士形态已经是原始人的样子了。数值平衡方面在经历了5-8月的平衡后几乎没有什么排名上的变动,按照口碑来看目前继续完成数值平衡的意义不大,但是考虑目前韩服发布会的质量,继续承诺完善数值平衡团队,后续下半年继续平衡,应该是老惯例了,但是还是得提一提,做平衡麻烦带一点诚意,别再做加减法了。
装备方面:淘汰体系、增幅改版
目前来说装备体系过于乏味了,甚至超过之前任何一次等级下的无聊与繁琐。韩服玩家的看法是“现在角色平衡、游戏内容、版本玩法、装备系统、货币系统、特色礼包 一切都是有史以来最糟糕的更新。不调查用户意见的开发,游戏的结果是随意透露的。”韩服玩家骤降的原因就是 “自定义收集+融合石雕刻+等级词条喂养“ 。这一切都过于无聊且漫长,漫长到堪比当年收集深渊碎片的痛苦回忆,从韩服体验来看是非常不利好游玩度较低水平的玩家,如果继续沿用苏醒之森的模式,脱坑潮只会来的更猛烈。加上莫名其妙的天赋改版与自定义改版,导致装备搭配多样性下滑、天赋选择上几乎是独大,参考自手游目前装备体系,80版本采取3种套装系列+多种单件属性进行多样化搭配。“自定义收集+融合石雕刻+等级词条喂养+单一天赋选择“ 这种老旧模式,请淘汰掉。
在保证搭配多样性的情况下,不过分追求装备池的数量,少放垃圾多联动。
另外,手游在达到强化基础上额外进行的抛光系统目前是比较有创意的,不会过快的淘汰现有增幅体系,可以转化或者保有原增幅数值,抛光等级可以增加技能攻击力。目前来看也是非常有创意的,至少对于目前增幅=名望=门槛=伤害的环境下,增幅所带来的伤害提升是有些不够看的。
老饭再炒:勋章、护石、胜负
尽管策划在更迭了无数次后,在从姜正浩策划着手开始持续观察是否平衡的护石系统、TP值系统改动。截止至今,除了调整了护石符文限制外,没有再做任何平衡方面改动。在110级版本开始,策划也对胜负之役武器称之为一次敢于突破的尝试,尽管风险很大,但是这也必须得做,增加更多的可能性。单韩服目前来看,不仅仅是胜负之役武器上线匆匆忙忙,除了首批爆料的武器,大部分都是凑数的,非但没有平衡,职业平衡也做烂了,加上原本的护石系统的不平衡,属于是给自己挖了个大坑。尽管有国服专属的武器平衡,当初能力还是没跟上想法。韩服希望策划不要将职业平衡通过这种方式捆绑,在后续没有CP武器的环境下平衡问题只会变本加厉,原本就做不好的几个模块混合到一起,更难平衡了。
勋章系统才改版推出不久,因为策划在开发者笔记中也希望作为消耗金币的渠道之一,一直没有开放减负与增强,仅仅是将不失败的层数从7变成12,成本依然非常高,两服中+5到+10的玩家仍占很大一部分,说明其成本对于普通玩家较高。
吃书的承诺:疲劳感、随机性
105版本刚开之际,策划就针对游戏疲劳感作出调整,后续也对于周常、日常、深渊均有减负,就现在来看,游戏为了缓解在培养小号所降低的一些便利,因为版本冗杂的养成方式变得更疲劳了。游戏内容也很匮乏, 作为几个连续大版本内容的盖波加实验室、异面边界、超世界模式,除了增加负担与随机外,没有解决110级版本自定义随机性太高、培养周期太长的问题尽管在100级就已经意识到神话的随机与不平衡,110后期依然采取了融合石的随机模式加上雕刻系统,原本早期设定好的路线全部都吃书了。当初在座谈会因为开放巴卡尔副本许诺下因为三觉无敌时间过长而丧失游戏性,缩短三觉演出时间的策划也正是尹明镇。也希望策划在回顾往期工作时,哪些做了的口碑不错,哪些没做好的反思,哪些压根就没做的你好歹也告知告知,转头就查无此人也太吊胃口。