一款游戏为何这么火?“悟空”的成功,也是国产半导体的突围机会

老王的工匠铺聊武器 2024-08-26 22:53:13

这几天国产游戏《黑神话:悟空》可以说是成为了舆论场上的绝对顶流,优秀的美术设计、植根于中国古典名著延展而来的剧情、令人DNA疯狂舞动的国民音乐,最重要的,是非常不错的可玩性,让这款国产游戏大作在正式发售之前就在国内外,注意,就是国内外,全都掀起了热度相当高的话题。

而在北京时间8月20日正式上线发售之后,还做到了刷新Steam下载带宽历史纪录、上线一小时刷新全球玩家在线人数纪录、一天之内完成回本、国内外玩家好评如潮等“奇观”。对此我想说:“我曾在星际间指挥千军万马,也曾在普里皮亚季隐秘狙杀,我曾在巴黎当过刺客,在纽约纵横穿梭,还在浣熊市打过生化怪物,但那里都不是我的家乡,现在,我只想回家,去当一次齐天大圣!”

可能不玩游戏的人很难理解我们这帮臭打游戏的为何会如此热泪盈眶,其实我想说,“悟空”的成功,绝不只是中国游戏产业的里程碑,而是一次新旧思想的交替,以及,国产AI、高性能GPU等半导体产品,实现新突破的机遇。首先我想说,一款制作精良的电子游戏,绝不是“电子海洛因”和“精神鸦片”!不要把辣鸡骗氪游戏跟3A大作混为一谈!更别提国家已经出台了相关文件支持游戏产业发展。

我们现在应当承认一个事实,一款制作精良的游戏作品,本质是文化产品,其本身就带有强烈的文化属性,如果这款游戏展现的还是制作者所在国自己的文化,那甚至会成为一次效果不错的文化输出,我举例子,有多少玩家是在《刺客信条:大革命》里,把巴黎的大街小巷都摸清楚了的?又有多少玩家是在《死亡搁浅》当中领略了一番美利坚大陆风光的?而欧洲大陆的历史,有多少人是从《欧陆风云》还有《全面战争》当中初步了解的?

所以说制作精良的游戏,之所以被称为“第九艺术”,本质上就在于它成为了一种文化的载体。中华文化与西方文化之间,本就因为语言差异等因素,隔着一道墙,大家可以看看外国游戏公司制作的带有中国文化元素的游戏,乍一看上去没啥问题,挺像的,但仔细一琢磨好像又不是那么回事。反过来也一样,中国文化要想出海首先要解决的就是外国受众能不能看懂这个问题。

要解决这个问题不是照本宣科“念经”,更不是要“修改”咱家的文化,而是要用某种大众化的方式,让他们对我们原本的文化感兴趣,让他们自发性的去探索,游戏就是容易被年轻人接受的方式之一,但是这有一个前提,你得先把游戏做得好玩,画面和视觉表现力做到优秀,别国玩家愿意花钱买你家游戏,花大量时间去游玩甚至钻研这款游戏,然后他们才会有兴趣探究背后的文化因素。东方的“经书”,西方的凡夫俗子听不懂,但东方的游戏大作,西方的年轻玩家们,是有很大可能爱上的。

现在国外玩家们为了搞懂咱家猴哥的文化背景,都已经开始在有组织地学习《西游记》原著了,而且为了争论猴哥是不是中国神话体系中的最强战力而吵得不可开交……这就叫,当你的能力达到一定境界后,不光会出现追捧者,也会出现一批西方大儒为你辩经。

哦对了,西方玩家这么热捧,也有一部分原因是因为他们苦“LGBTQIAPKDXLHDCVN”久矣,但黑神话没有这些狗屁倒灶的东西,并且还在舆论上成功反杀了它们,虽然是被动的。对西方玩家和正常的游戏制作人来说,这就是一次拨乱反正的机会,也相信他们可以借此理解“金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃”这句诗了。

文化方面的我就讲这么多,接下来,我想聊聊游戏产业对科技发展的意义。我不知道有多少人能想到这点,游戏产业其实是能够帮助一个国家的半导体产业实现发展的?我是这么理解的,一款“第九艺术”大作,通常需要较高的电脑配置才能流畅展现最高效果,玩家为了获得最好的游戏体验那就必须在这方面去花钱,购置性能足够的显卡、显示器、内存以及散热装置等配件,而这些都需要拥有完善甚至先进的半导体工业。

简单来说,就是成熟的游戏产业,可以为半导体产品培养足够体量的市场,制造足够的市场需求,这样生产显卡GPU等半导体产品的厂家就能从中挣到利润,进一步开发更先进的产品。那么现在我再讲一个问题,显卡GPU有哪些作用呢?

GPU就是图形处理器的英文缩写,是一种在电子设备上进行图像和图形运算的微处理器。它的作用并不只有运行高质量游戏这么简单,一款高性能GPU也是影视制作、科研、人工智能与深度学习、大数据处理等领域必备的硬件。

本人不是专业人士,复杂的诸如人工智能深度学习、大数据等方面的也讲不了什么,如果屏幕前有这方面的大佬,可以在评论区或者弹幕补充说明。我只讲两个方面,一个是自动驾驶,这也是相对热门的一个话题,另一个,就是军事训练模拟软件的开发。

自动驾驶很好理解,搭载这种技术的车辆需要对路面情况进行高精度的识别,车身周围的传感器、毫米波雷达等设备搜集到的数据需要进行处理,这就需要一款高性能GPU来加速车载计算机对相关图像、图形信息的处理效率了。换句话说,我们要想在自动驾驶技术上赢得优势,就必须要开发出足够先进的GPU。

再来讲讲军事训练模拟软件的发展,这个从形式上来说,非常像玩家们平常接触到的第一人称射击游戏、战棋类游戏和策略类游戏,但是难度以及拟真程度显然是要比民间市场上流通的电子游戏要高不少的,毕竟是要给军队拿去训练用的,这种软件通常会包含所需要武器的真实作战性能。

去年4月的时候,解放军报发表了一篇文章专门讲述军事游戏与军事训练之间的关系,而在更早些的时候,原南京军区还与某游戏公司推出了某款以我军战斗和生活为题材的射击类游戏,虽然……最后失败了……但这些都证明人民军队对于这些高新技术非常重视,也在研究怎么将仿真技术融入到训练中去。

在解放军报的文章里,提到了一些国家的军队已经开始将仿真技术应用到步兵、战机飞行员、坦克车组等不同兵种、不同任务的训练中去,肯定了军事游戏在帮助军队训练方面的价值,同时也强调这种技术仍旧不能替代实兵实装训练。

由此我们不难想到,如果想要让军队训练时使用的仿真软件,或者说游戏,具有更强的仿真效果,那么对于战争环境的模拟肯定是必不可少的,不同光照、不同气候、不同能见度对军事行动可能会产生的影响,要想模拟出来,就需要建立一个高度仿真的模拟环境,而这就需要用到先进的图形处理技术以及即时演算能力,我们现在市面上看到的大型游戏,都会应用到这两种技术,前者负责渲染出精美、拟真的游戏场景,后者则是实现玩家对角色的准确互动、角色动作对环境的影响。

放到军事训练条件下,就是高度拟真的战场环境,以及让士兵在虚拟空间能够做出准确无误的军事动作,尽可能模拟在真实条件下操控各种载具所应该具备的效果。如果是指挥决策部门,就可以运用兵棋推演系统,在虚拟环境中演练指挥决策能力,而这套系统也同样需要将各部队“数字化”,武器装备的真实战术能力也要被录入系统中,画面也许不会很精巧,但即时演算能力一定要强,要模拟战场态势的瞬息万变。

所以说,我们发展半导体科技产业,对军事训练、科研都是非常重要的,但是这两个领域的产品需求总量相对较低,并且质量要求一点都不低,这给企业的利润空间就很小,同时因为这两个领域多半涉及国家安全,对产品的安全要求也非常高。但是民间游戏市场就不同了,玩家数量庞大,对GPU、CPU等硬件的需求也比较高,英伟达的例子就摆在我们面前,他们现在搞人工智能深度学习,搞一些前沿计算机技术研究,前提是他们真的在显卡市场上挣到了大钱。

我跟大家说一个数据,在《2024 年 1—6 月中国游戏产业报告》中提到,中国现在的游戏用户规模有6.74亿人,这里面游戏主机、PC(个人电脑)、移动端玩家分别有多少,并没有提及,但除了游戏主机之外,PC和高性能手机我们都能自己研制生产,如果市面上有更多的能够吸引玩家的游戏大作出现,那么就能实现利用游戏来带动半导体产品的销售,为半导体企业增加利润,进而推动整个半导体行业的技术进步。

综上,在未来的中国科技发展之路上,是一定会有国产高质量游戏的一席之地的,游戏作品的好坏要正确区分,游戏产业的正面作用也应受到重视,那种不分青红皂白就将整个游戏行业一棍子打死的“旧思维”,该退出历史舞台了!

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