新英雄夏洛特一直被冠以“刮痧老师傅”的称号,事实上的确如此。
夏洛特除了七星光芒剑对低血量敌人的斩杀伤害,主力输出技能以多段伤害为主,而技能的单次伤害相对都较低,一套技能打在坦克英雄身上的确会给人留下一种“刮痧”的感觉(即便是加强后依旧如此)。
但这并不代表夏洛特缺乏输出能力,一是因为她的伤害对于脆皮英雄而言实际上具有极大的威胁,二则是因为她的技能cd极短,短时间内的多次“刮痧”即便是坦克英雄也遭不住,持续输出能力是十分强大的。
个人其实在这名英雄上线正式服后就一直在使用,正式服加强夏洛特后,在实战中使用她我明显能感觉到她的强度有了极大幅度的提升,尤其是在机动性方面,虽作为一名战士英雄,她却拥有超越大多数刺客英雄的机动性。
那么这名最灵活的女战士,在实战中究竟该怎么玩呢?
回顾夏洛特的增强夏洛特正式服的上次增强主要有以下3个方面:
1,降低技能后摇。
二技能追加技减少后摇0.1秒 ,三技能追加技减少后摇0.15秒,二技能增加延迟打断效果。
这项调整虽只降低了极少的二技能和大招的后摇时间,实际上却非常关键,夏洛特的技能后摇时间长,很影响技能与技能之间的衔接。
另外之前夏洛特二技能在释放过程中被硬控技能打断会失去叠加印记、伤害和回血效果,增强延迟打断效果意义也很重大。
2,减少技能cd。
一技能冷却时间由固定9秒 → 9秒(-0.4秒/lv),二技能追加技冷却时间由固定3秒 → 3秒(-0.2秒/lv)。
夏洛特的一技能和二技能都能为其提供较高的机动性,尤其是二技能属于位移技能,这项调整使得她在战场中非常灵活,而且叠加印记的速度更快。
当前夏洛特满级一技能的cd为7秒,满级二技能cd仍为6秒,但满级二技能追加技冷却时间为2秒。
在拥有40%冷却缩减的情况下,满级一技能cd为4.2秒,满级二技能的cd为3.6秒,满级二技能追加技cd为1.2秒(加强前会减50%冷却时间为1.8秒),1.2秒可使用一次的位移技能,可想而知机动性之高。
3,增强坦度。
七星光芒剑与大招免伤由固定30% → 固定40%。
七星光芒剑是夏洛特的主要输出来源,而完整释放七星光芒剑有一定的站桩输出时间,在这段时间内很有可能成为敌方的集火对象。
这项调整增加了夏洛特的坦度,使得夏洛特在团战中拥有了更高的容错率和承伤能力,夏洛特可利用七星光芒剑与大招吸收来自敌方大量的伤害,这一点对于夏洛特的对线能力也有明显提升。
(另外有一点不知是否是我记错了:之前夏洛特技能未命中敌人时,已叠加的印记会消失,需要重新叠加印记,而当前夏洛特在追加技强化时间内即使空技能,已叠加的印记也不会消失,可继续利用技能叠加印记)
对抗路夏洛特装备和铭文推荐装备:
1,优先叠满40%冷却缩减属性,才能利用短cd的技能更快叠加印记,释放更多次的七星光芒剑,选择冷静之靴+暗影战斧+冰痕之握的堆叠方式,此外伤害、控制以及坦度兼备。
2,之后根据敌方阵容控制多寡,考虑选择抵抗之靴,绝大多数情况下都需要选择它。
3,然后再选择加强后的反伤刺甲,一是因为反伤刺甲提供物理攻击力和高额物理防御属性,二是因为夏洛特的七星光芒剑需近身敌人输出,而反伤刺甲在受到大量伤害后能造成aoe法术伤害,还能为夏洛特补充一些伤害。
4,再根据敌方法术伤害考虑法术防御装备,敌方法术爆发伤害高,选择永夜守护,法术消耗伤害多,选择魔女斗篷,一般个人仅考虑选择这两件,因夏洛特二技能实际上回血能力一般,所以通常我不考虑选择不死鸟之眼。
5,后期进一步提升输出能力,可根据敌方阵容的坦度,考虑将冷静之靴替换为碎星锤或破军,一般考虑碎星锤,有10%冷却缩减和百分比物理穿透,破军虽可提升夏洛特七星光芒剑的斩杀伤害,但半肉出装的夏洛特并不是以收割为主,而是以持续伤害为主,大多情况不考虑,除非敌方整体坦度过低。
6,最后将抵抗之靴替换为贤者的庇护/名刀·司命/血魔之怒等保命装备,互相切换即可。
铭文:
铭文选择隐匿百穿铭文,10隐匿10鹰眼9异变1祸源(祸源可换以异变,影响不大)。
实战分析对抗路夏洛特的对局思路对线思路:
1,1级夏洛特无需“抢2级”。
1级夏洛特可以说是极其弱势,打不过任何对线英雄,主要是因为无法叠加3层印记而触发七星光芒剑。
无论夏洛特1级学习哪个技能,实际上“抢2级”能力都很弱,还容易被消耗血量。
例如下图所示:夏洛特对线芈月,1级完全没有对拼能力。
所以夏洛特大可等兵线进塔后再升到2级,推荐1级学习一技能,可远程安全补兵,学习二技能或可能被敌人“卡兵线”而损失小兵经验和经济。
2,2级后夏洛特可以与对线英雄对拼消耗。
2级后夏洛特即可利用技能堆叠3层印记而释放七星光芒剑,七星光芒剑拥有高额的免伤比例,并且因为追加技可以减少敌人大量的攻速(二技能追加技可叠6层,七星光芒剑可叠满7层)。
这使得夏洛特的尤其克制一些依赖普攻的对线英雄,与这类英雄对拼消耗会占据巨大优势。
被动技能3,单杀思路。
因为夏洛特的七星光芒剑拥有斩杀伤害,所以当敌方英雄血量较低时,实际上夏洛特就拥有了单杀能力,我们可以通过不断地消耗敌人的血量来降低敌人的血限,从而寻找机会利用七星光芒剑将敌人斩杀。
另外可通过快速打出3次七星光芒剑完成单杀,这也是为何夏洛特前期需要选择冷静之靴的原因。
在冷却缩减足够的情况下,夏洛特就可以堆叠5层被动,然后可在打出1次七星光芒剑后再释放1个技能,即可打出第2次七星光芒剑,最后再利用其它技能叠加3层印记,打出第3次七星光芒剑。
具体操作如下图:这是仅拥有冷静之靴15%冷却缩减情况下的技能连招,第3次七星光芒剑仍需等待2技能cd转好,当到达40%冷却缩减时,可以更快地打出3次七星光芒剑。
这套快速打出3次七星光芒剑的连招在技能全部命中的情况下,可以单杀大多数对线英雄,即使是坦克英雄也不例外。
支援思路。
夏洛特除了对线能力较强,支援速度也较快,可快速支援到战场。
对抗路的快速支援非常关键,有时可以改变小规模战斗的战局,帮助团队获得优势,或能成功完成收割,提升自身的经济发育。
因为夏洛特一技能命中时会为她增加高额移速,并且强化二技能为追加技,大幅减少cd,所以夏洛特在支援时可利用野怪或小兵获得高额移速加成,然后再连续释放两次短cd的二技能位移较长的距离,这样能大幅提升支援速度。
例如下图所示:如果夏洛特需要从对抗路支援到中路,在路途中就可以先利用一技能命中野怪获得加速,再加上两次二技能位移可快速支援到中路
团战思路。
夏洛特在团战中以切后排为主,因为她的伤害对于坦克英雄而言实际上并不高,但可快速将脆皮英雄击杀(减高额攻速的效果也非常克制射手英雄,还能有效限制射手的输出),另外她也需要承受一定的伤害,然后利用短cd的二技能灵活穿梭在战场,“拉扯”着输出。
如下图所示:在团战中夏洛特优先找到射手的位置,可快速击杀后排英雄,此外通常射手在被夏洛特减攻速后都无法与之一战。
在后期团战中,夏洛特可利用闪现搭配技能进场,“二闪”衔接大招的连招拥有较强的突进能力(二技能衔接“大闪”也同理),因为大招拥有霸体效果,既可保证夏洛特不被控制技能命中而被集火秒杀,也可保证夏洛特准确切到敌方后排,另外在释放大招和七星光芒剑时自身坦度也较高,还能吸收成吨的伤害。
值得一提的是在后期团战中,夏洛特因为拥有较高的冷却缩减,二技能追加技的cd极短,所以可以频繁穿梭在战场中,躲避一些关键技能。
总结夏洛特在经历了上次的增强后,强度已经有了明显的提升,在当前版本实际上是一个非常好的上分选择。
剑姬
没用进去就蒸发输出太慢
夏洛特太生硬了,方向左右偏向的感觉,不顺畅,玩的难受,