同样“还原游戏”?为何《又见逍遥》好评多,《仙剑6》骂声一片

令狐伯光体 2024-04-24 03:11:50

文|令狐伯光

今天继续写写《又见逍遥》吧,这部剧其实之前已经写过了,大概就是它不够烂,导致不像以前的经典翻拍剧网友以骂为主,没有人替它说话。但这部剧确实又没有颠覆性的优秀,不足以和胡歌版抗衡,导致争议比较大。

但总的来说,这部剧为它好评还是挺多的,主要就是和胡歌版相比相当还原游戏。

问题来了,今年同样播出的仙侠剧还有《仙剑4》和《祈今朝》(就是《仙剑6》),前者不提了,后者评分只有5.0,同时骂声一片。当然这里有个重要原因是主演有流量明星,有流量明星争议大很正常,但是为啥它骂得那么狠呢?

魔改成经典,还原却被差评?《仙剑6》输在了哪里

对于一些游戏粉来说,可能电视剧《仙剑6》还算还原,所以他应该得高分,而一和三魔改,所以拿到九分不应该,不配。问题是当时看一和三的不是每一个人都玩过游戏的,它是电视剧。

对于没有碰过仙剑一和三剧情的人来说,里面的主演男帅女美,演技也还是不错的,画面实景拍摄所以显得自然,滤镜感觉也比现在要好,音乐牛且长尾甚至有官媒现在都还引用了雪见落入凡尘,还有其他因素比方说特效也很自然等等。

所以留给大家的印象很深刻,他自然值得这么高分。说起魔改这个,还看到有人觉得清微道长改成了老顽童损失了掌门的威严,可是没玩过仙剑三的我就觉得挺好的,就觉得挺吃这个的,实力强但是为人和善,像是个和善的老爷爷,让人觉得如沐春风。

他固然改了人设,对于游戏粉来说不行,可是一些观众来说不代表人家不吃这种人设。

你说没有童年滤镜那也不可能,就凭当年大火的几个主演如今还活跃在一线,当然是有热度保证的。那问题来了,童年滤镜又不是只针对一和三,对其他剧来说也同样有童年滤镜,那为什么他们分数没搞不上来这么多。

那我是不是可以认为一和三能搞上来这么多,那也说明在当时同期的作品里面也是很能打的,说到底那不就是现在的剧确实就是没有让大家觉得不够满意吗?要么人设,要么滤镜,要么场景等等一些东西。

《仙剑一三》被喷基本都是游戏粉,而游戏粉的基数相比较看剧的人来说太少了,所以这些声音自然而然慢慢就被盖过去了,本身演员的颜值演技就很好,加上剧版没有删掉本身就优秀的人物关系设定,也没致命的逻辑硬伤不降智。

在那个仙侠剧还不泛滥的时代,能火是自然而然的。

但《仙四》太降智了,剧情演员最重要的两部分都不合格,烂剧无可厚非。《仙六》也有很大问题,主要问题在导演编剧剪辑上,原著前期平淡的剧情明明可以改的更好,结果加了很多非常刻意的感情戏,还有演员对比前些年差距真的很大。

哪怕六的剧情确实还不错,但也只能到及格的程度。其实如果《仙六》是在前些年拍的,按当年一三的配置,个人绝对喜欢六胜过一三,可惜了。所谓的一三魔改是不是就很明朗了,人家改的好,经久不衰。

哪怕是仙四仙六人家也用了流量明星,这也是他们的赚钱策略。而流量明星以及改编的策略(具体看视频说的),也就导致风评不好。电视剧不是只为了谁服务,除非那个群体足够大(流量明星为什么叫流量明星)

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当年,还有现在网上太多喷《仙1》和《仙3》的基本上都是拿剧情和人设的魔改说事,然后夸《仙4》和《仙6》的几乎都是和游戏剧情变动不大,所以不差,我很好奇的是你们这些人评价一部电视剧的好坏到底是从什么出发?只看剧情改编的多少?

《仙6》电视剧确实比《仙4》好一点,但还谈不上经典,一部好的仙侠电视剧除了剧情,还有选角的适配度,演员的演技,服化道的设计,动作设计,特效的好坏与契合度,背景音乐,节奏的把握,价值观的输出,角色的塑造等等多方面去评判。

经典之所以成为经典是因为它各个方面都做的很好,经得起时间的考验!

游戏改编的电视剧挺多的,如果夸它好的绝大多数是游戏粉和演员的粉丝,那么这并不能证明它成功了,毕竟游戏粉和演员粉丝只是小众,能让大多数路人喜欢才叫真的成功。

靠磕CP和甜甜的虐恋,并不能成为经典电视剧,因为这类人群吧,当出现下一部类似的作品他们依然会去磕新的CP,热度一过,很少就再有人重新拿出来反复品味了!

这倒不是《仙6》电视剧不好,而是它并没有想象中的那么好,还达不到成为经典的高度,只是太过于符合你的胃口,在你的心目中加上了一层滤镜,就像别人喷《仙剑1》和《仙剑3》加上了童年滤镜一样。

看剧的人或多或少都会陷入被个人兴趣爱好所支配的偏执之中,这个时候我们必须跳出来,站在局外才能客观公正的去评价,看剧的内核究竟是什么,所传达的价值观是什么,剧情是否合乎逻辑等等,而不是某一两个点特别突出就奉为经典,也不是一两个点略微不尽人意就全盘否定。

文学作品或者游戏作品影视化必然要改编,他们性质不同,至于改编的成功与否我们除了要与原作对比之外,还要将两者割裂开来,从纯影视剧的角度去评判,而不是非黑即白,非好即坏,并不是一提到魔改就一定垃圾,还原度高就一定好。

《仙剑6》最大的问题不是还不还原游戏,而是它也只是比现在这些只知道撒工业糖精、没有深度和内核的古偶仙侠剧略强,但是它本质上还是这样的作品,绝对达不到粉丝所说的“丝毫不输《仙剑1》和《仙剑3》。

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电视剧是分集数的,和游戏叙事不同,在游戏里面一些过渡剧情甚至与没有交代的东西,需要在电视剧里面不突兀的展现出来,还要做到吸引观众,不至于剧情注水,这是个相当困难的事情。

这对于电视剧编剧其实要求非常高,甚至于我觉得大于导演,因为游戏的剧情和套路其实是固定好的,基本以玩家操控的主角视角为主线发展出多条故事线再收拢为一再交代结局。

电视剧这样拍会有一个大问题就是内容会很容易空洞乏味重复,戏剧张力大大减少,要编剧编出几十集那得注入不少肥皂水才能丰满一丢丢剧情,而且台词上面得非常注意,如果是小说改编的话就非常的顺,因为小说会把各种人物表情细节和环境描述的非常到位。

游戏里面的人物是没法给真实的演员复制粘贴的,必须有演员自己的理解,这个其实太考验天赋了,当年的胡歌虽然出道很年轻,但是显然他对角色的理解相当深了,而且表达很到位。

很多人认为电视剧《仙剑6》还好,那是因为游戏的原本剧情本来就好,游戏粉自然没话说啊。但仙剑一和三的电视剧版虽然改得面目全非,但编得特别出色,故事很有感染力,主题鲜明,整个故事都在为宿命和轮回这两点主题服务。

同时表达上面有哲学,宗教的深刻思考,真正在讲人生道理,剧中隐喻特别深刻,镜头语言和场景设计都是认真准备了的,每一个角色,每一句话基本都是真正独立的形象,这点仙剑一最明显。

最后就是演员的演技真的太出色了,绝对强于《仙剑4》和《仙剑6》不是一点半点。

综合来看,除去游戏情怀加持,《仙剑一》和《仙剑三》剧版绝对全方位强于后面两部的,《又见逍遥》就是输在了演员上面,其它层面做得还不错。

我认为《仙剑6》的失败无疑是市场的选择,但我认为问题不在于配角的塑造,或者男女假性亲密关系。因为尊重原作,将近十个角色的成长线非常完整。而且男女主角刚开始因为失去记忆,缺乏对自己和人生意义价值的认识,确实是病态占有、假性亲密。

但随着他们身世的揭开,他们的假性亲密一次又一次地破裂,矛盾凸显,到最后是“我知道我的使命,我也知道你不是世界上唯一重要的事,但我们依然选择陪伴彼此”。

我觉得这种感情更符合现代的关系模式,不是传统仙剑两人很单纯从相识到相知再相爱。

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艺术作品很重要的是源于生活而高于生活,特别是浪漫主义作品更是如此。我们知道这样的感情线更符合现代的关系模式,不过我们更希望的也有可能是一种理想的感情关系。就摸不到,但却无比的羡慕,特别是它还是特殊的仙侠主题。

现在的武侠剧,仙侠剧叙事挺矛盾的,主张把主角塑造完美,否定成长和缺点,动不动就是魔尊,神女,利用感情线推进来实现拯救苍生的感悟,本质就是谈恋爱。再者,好的故事是讲好人与人之间的故事。

但是,现在的很多剧又不允许其他非主角有出彩的地方。变成了所谓的“爽剧”,失去了仙侠剧的内核。

说到底就是时代变了,年轻人都不再沉迷宏观叙事了,只想情情爱爱或者发癫。毕竟《仙剑》IP都要凉了,更不用提改编的电视剧了,当然仙侠文化还没有凉。

未来写写这两年爆红的两部仙侠小说吧,一部是《道诡异仙》,一部是《玄鉴仙族》。

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