在2024年,像素艺术不再仅仅是技术限制下的无奈选择,而是游戏开发者们主动追求的一种艺术风格。从UFO 50到Volgarr the Viking 2,2024年的游戏中涌现了许多令人印象深刻的像素作品。但如果你将像素艺术与现代硬件所能实现的更先进的光照效果和艺术设计相结合,会带来怎样的视觉体验?这就是HD-2D的魅力所在。
HD-2D是一种独特的游戏视觉风格,Square Enix在2018年首次将其应用于《八方旅人》(Octopath Traveler),并申请了商标。此后,这种风格成为了Square Enix在复古RPG游戏和经典游戏重制中的标志性元素。下周即将发布的《勇者斗恶龙III:救赎之种》HD-2D重制版,将进一步巩固HD-2D作为Square Enix未来老式RPG游戏的关键艺术风格的地位。
《勇者斗恶龙III:救赎之种》HD-2D重制版将于11月14日发布,这是一款全面重制的经典NES游戏《勇者斗恶龙III》(在北美地区被称为《勇者战记III》)。这款游戏以其惊人的视觉效果而闻名,如果没有HD-2D风格,很难想象它会如此出色。HD-2D风格不仅让这款游戏更加引人注目,也使其成为游戏界的热门话题。因此,我采访了Square Enix的制作人林坂正明(Masaaki Hayasaka),讨论了Square Enix与HD-2D风格的发展历程。
HD-2D风格的种子在2010年代中期萌芽,当时像素艺术游戏正处于鼎盛时期,如《铲子骑士》和《轴向边界》等作品大受欢迎。与此同时,Square Enix的开发团队渴望创作出像他们童年时玩过的像素RPG游戏那样的作品。这些游戏也是使Square和Enix成为家喻户晓的名字的原因之一。林坂正明认为,另一位Square Enix的制作人高桥雅史(Masashi Takahashi)在《勇敢传说》等游戏上的工作,启动了后来成为《八方旅人》的项目,并发明了HD-2D艺术风格。
“我作为创始成员之一参与了这个项目,在初期我们首先探索了图形风格,”林坂正明在接受《数字趋势》采访时说。“然而,与其说是为《八方旅人》选择了正确的风格,不如说我们提出了一系列可能与这些图形相匹配的游戏概念。”
这种开发过程使得《八方旅人》成为一款专门为HD-2D风格量身定制的游戏,令人印象深刻地展示了Square Enix如何创造出令人惊叹的像素艺术,并将其与动态光照和3D背景结合,创造出一种既复古又时尚的游戏体验。《八方旅人》当时的评论家都对其艺术风格赞不绝口。
即使在一篇更批评《八方旅人》的文章中,作家斯蒂文·皮埃特(Steven Petite)也形容HD-2D风格为一种“魔术”。《八方旅人》开启了Square Enix的非官方HD-2D系列游戏。移动游戏《八方旅人:大陆英雄》和策略游戏《三角战略》都是HD-2D风格的作品,而《八方旅人2》也是如此。随后,重制热潮出现。
在《八方旅人》成功之后,Square Enix意识到HD-2D艺术风格可以应用于其经典8位和16位游戏的重制版。HD-2D风格是为了重现那些经典游戏的外观而创建的,为什么不将其用于重制呢?2021年,Square Enix首次暗示将对《勇者斗恶龙III》进行HD-2D重制。2022年,Square Enix发布了《生存生活》(Live A Live)的重制版,这是一款之前仅在日本超级任天堂上发行的角色扮演游戏。
通过这些项目,Square Enix破解了复古游戏重制的密码。如果它不想像重制《最终幻想7》和《浪漫传奇2》那样完全采用3D风格,那么HD-2D风格是一个完美的选择。HD-2D允许重制版保留原作的8位或16位美学,同时看起来比在NES或SNES上更精美。林坂正明并不惊讶于这种组合效果如此出色。
“HD-2D风格是在16位时代黄金时期创造和启发的,当时像素艺术的质量达到了顶峰,”林坂正明解释道。“即使我们简单地说‘重制’,也有各种方法可以适应每个游戏的独特特性,但由于HD-2D风格就是这样诞生的,所以它非常适合重新制作原本使用像素艺术的游戏。几乎难以相信它们不会很好地融合在一起。”
在我玩过《生存生活》和《勇者斗恶龙III HD-2D重制版》之后,我完全同意这一观点。HD-2D风格非常适合重制游戏,尤其是那些不试图彻底颠覆原作公式的游戏。这是Square Enix安全地捕捉其最具标志性的游戏美学而不牺牲原作的艺术意图或无法吸引现代观众的一种方式。它已经承诺以这种方式重制《勇者斗恶龙I》和《勇者斗恶龙II》,因此Square Enix似乎计划继续沿用这一策略。
尽管HD-2D风格特别适合重制游戏,但林坂正明仍然强调了在HD-2D中重新创建现有游戏而不是从头开始创作新游戏时面临的挑战。
“对于原创游戏,你可以从一开始就以HD-2D图形风格构建和优化故事线、事件和地图等内容。然而,对于像我们这样的重制游戏,原作必须优先考虑,即使你想到一个在HD-2D中看起来很棒的想法,如果它会削弱原作的功能,也无法实现。换句话说,随着游戏的开发,不可避免地会增加更多限制。”
林坂正明最终认为,拥有敏锐的“艺术敏感性”是创造出色HD-2D游戏的关键,他称赞了《八方旅人》和《勇者斗恶龙III HD-2D重制版》等游戏艺术团队的伟大工作。《勇者斗恶龙III HD-2D重制版》的开发团队对如何实现这一艺术风格有着清晰的愿景。
《勇者斗恶龙III HD-2D重制版》是自《八方旅人》以来最重要的HD-2D风格发布。它将HD-2D风格置于之中,并以明显的方式区别于其他游戏。具体来说,这款游戏中使用的色彩调色板比任何其他HD-2D游戏都要鲜艳,并且主要使用像素来呈现角色和怪物,而非背景。这使得这款重制版具有独特的风格,即使在更广泛的HD-2D风格中也是如此。我询问了HD-2D风格是如何演化的,但林坂正明描述的是这种艺术风格的进一步扩展。
“与其说是在进化,不如说是在不断扩展,”林坂正明说。“例如,在《三角战略》(Triangle Strategy)中,摄像机可以旋转,而在《勇者斗恶龙III HD-2D重制版》中,我们尝试利用与《勇者斗恶龙》风格一致的色彩调色板,并在背景中放弃像素。我相信未来的HD-2D游戏也会为其概念添加自己的独特创新,这些创新将继续推动HD-2D表达的界限。”
Post by Tom