9月11日,英雄联盟美服公布了14.19版本的部分改动,这个版本不是2024全球总决赛的比赛版本,而是S14第三赛段的首个版本。14.19版本为游戏带来了一系列全面的改变,这些改变在14.18版本甚至还未在正式服务器上线之前,就已经由英雄联盟开发者进行了说明。虽然目前还没有具体的数字,但开发者已经让我们对2025年的改动有了初步的了解。
随着拳头游戏为2025赛季的季前赛做准备,他们正在进行许多系统级的变更,并将部分改动在本月提前上线。虽然这些变化背后的具体影响尚未确定,但开发团队已经概述了一些我们将看到的广泛且全面的改变。
从一些新的信号提示(希望它们的使用寿命会比诱饵信号要长)到宣布目标生成的横幅,游戏体验将会有很大的不同。此外,开发者已经确认,游戏中几乎所有的传说装备都将在多个方面进行削弱,目标是让这些装备整体上变得更弱。
开发团队声称,几乎所有的传说装备都将接受削弱,使其在性价比上降低5-15%。他们的目的是减少滚雪球的潜力,并使英雄的技能比他们使用的装备更加突出。
他们通过声称玩家现在比过去几年更擅长发育,导致装备的收益变得更高,使得游戏的节奏在所有阶段都比他们希望的要快得多。他们没有削弱英雄联盟的发育能力,让玩家赚取更少的金币,而是让这些金币的效率比以前稍微低一些。
从目前的情况来看,设计师对于各个类别的装备强度都进行了调整,不管是射手还是法师或者坦克。由于装备的总价格上升,而且装备的属性加成变低,英雄在同等经济下的战斗力,是比目前正式服还要弱。战士英雄可能是收益最大的一方,因为英雄的耐久度下降了,但战士装备依然非常强,有伤害也有坦度。
玩家现在可以将一个装备分配到他们的代购队列中,显示他们需要多少金币才能获得它。游戏中还将有一个“一键购买”功能,可以让你在不进入商店列表的情况下,为你提供尽可能多的小件,以完成大件购买。
此外,如果玩家在没有花钱购买装备的情况下离开基地,他们现在会收到系统提醒,促使他们返回基地并带着正确的装备回到他们的线上。这些改动优化了玩家的操作体验,让购买装备变得更加流畅,新老玩家都能从中受益。
最后一个值得关注的改动是信号变化,玩家将从低生命值状态提醒你喝药水,再到地图上的目标资源即将生成等任何事情上,都能收到系统的通知,从而加强玩家的游戏专注力。此外,如果队友在野区中被入侵,地图信号会飞出,提醒玩家及时支援。信号系统增加了一个“我的错”信号,用于向队友传达你知道你犯了一个错误,能够缓解我们在犯下失误时的尴尬情况。
垃圾破游戏[吃瓜]每个月每个礼拜都更新美其名曰为了平衡,平衡还不是设计师认为的,什么时候轮到游戏者认为的[抠鼻]就无限乱斗那个破模式,就是虐人虐菜的,有优势了就无限放大基本没有翻盘[裂开][抠鼻]开头有优势就必赢了,满大街的钢门乱飞[裂开][抠鼻]最后还谁也打不死谁[敲打][并不简单]这逼游戏还说为了平衡这模式哪里来的平衡
装备削一遍,英雄再削一遍,一年的工资就到手了
改的让人恶心。
[裂开]刀妹:总感觉这次是冲着我来的。
好好好,感觉没少加农[得瑟][得瑟][得瑟]
再出无限火力,必须禁用心之钢,