我知道,这个标题很宏大,也有人不认可。
但先别急,接下来会聊清楚,米哈游和《原神》的成功,对国产游戏行业和玩家,到底意味着什么。
说实话,《原神》刚上线的时候,我并不看好,再加上当时铺天盖地“抄袭塞尔达”的舆论,不少游戏媒体都做了详细的相似对比,这很大程度引导了我对《原神》的判断。
我亲自上手《原神》,已经是公测几个月之后。
那时候,《原神》已经有了“吃性能”的共识,甚至成了数码博主测试手机性能的代表游戏。我当时买了新手机,于是下载《原神》感受新机性能,结果一上手就发现,这游戏的水准和我接触过的其他国产游戏,确实大不一样。
初见就相当惊艳。
但我并没有玩《原神》太久,大约只深度游戏了半个月。主要我本身不是特别虔诚的二游用户,其次就是玩《原神》手机发热的问题。(这里我不得不夹带私货的多说一句,米11真的太烂了,我直接米黑)
虽然不是《原神》的重度用户,但从我这几年断断续续的体验来看,单论“品质”,《原神》确实是国产手游T0水准;即是算上PC端,它的品质同样是国产端游TOP。注意,这里的限定条件是“国产”。
对比国产游戏,《原神》到底优秀在哪?
这里容我先卖个关子,因为我们必须先聊聊已经彻底“烂透了”的国产游戏。
“国产游戏糜烂”的真正源头,回溯起来很难说清,但标志性事件却非常清晰,那就是巨人网络旗下《征途》的上线。作为第一款自研自发的网络游戏,《征途》凭一己之力将国产游戏带离世界游戏的发展轨迹,甚至改变了国内“游戏”的底层逻辑,让国产游戏从此在“邪路”上越走越远。
《征途》之前,国内外游戏的收费模式都很简单,要么买断,要么点卡,这两种模式有消费下限,也有消费上限。但《征途》改变了这一切,它靠着“游戏免费+道具收费”的模式,一举抹除了国产游戏的消费上限。
“道具收费”这一模式,自《征途》以后,更是被国产游戏玩出了花儿,也成了国产游戏最重要甚至唯一的盈利方式。正是这种收费模式,让中国游戏产业在短短的十数年就奋起直追,如今几乎占据世界游戏产值的半壁江山。
值得一提的是,目前国外游戏的主流收费模式,依旧是点卡和买断。
从收费角度来看,国外能玩得起游戏的其实都是“有钱的人”,流浪汉、温饱者、未成年这些手中没有闲钱的群体,基本没有玩游戏的资格;相比之下,国内游戏免费的属性,却成了最便捷的娱乐方式,三和大神、流浪汉、未成年都能轻易接触游戏,继而沉迷游戏。
很多家长不明白国外为何很少报道未成年沉迷游戏,其实根源就在这里。国外游戏不免费,天然就对没钱的未成年形成了保护,这种源自行业基础的“防沉迷”优势,再严厉的“防沉迷系统”也很难媲美。
但“游戏免费”的影响还不仅于此。
这一模式的开创,同时也意味着“游戏”从产品变成了载体。自《征途》往后的近20年,国产游戏的研发重点,从来都不是“游戏”,而是“道具”。
VIP等级、神奇装备、华丽服装、炫酷坐骑… …这些东西的不断迭代与创新,才是国产游戏研究的重点,至于游戏质量、玩法、探索性这类东西,从来就不是“国产游戏”的重点。
如今,已经不少人在反思国产游戏行业糜烂的根本。其中最振聋发聩的一个论点和事实,是游戏产业过度资本化。
但我认为这一反思并不彻底。“产业的资本化”是不可避免的,任何一个行业想要发展壮大都离不开资本化的运作。
真正的问题其实不在于资本化,而是资本化的方向。
“道具收费”催生出的国产游戏资本化方向是错误的,背离游戏本质的,在这个方向的指导下,“游戏”从产品变成了载体。自然而然,游戏内容的创新就会远远落后于游戏道具的创新。
如今的国产游戏,与其说是在玩游戏,不如说是在玩道具。
实际上,国外游戏同样存在资本化的现象。“3A大作”其实就是资本运作的产物,但人家的资本化方向却是好的,或者说更有益于玩家。“3A大作”的根基在于游戏内容,而非有游戏道具。
虽然严格来说,“道具”同样是游戏的内容之一。但国产游戏的问题在于将道具作为唯一的内容,而非国外游戏那样将道具作为内容的一部分。
聊到这里,国产游戏的糜烂根源其实已经很清晰了。
“免费游戏”催生出新的收费模式,“道具收费”让游戏的研发重点转向道具,玩家只能被迫玩道具,资本的进一步运作让这个过程变得更加高效。
“道具”作为一种能够快速提升游戏实力,增强游戏体验的事物,对于玩家天然有着吸引力,这是人性的弱点;这种基于人性的营收数据,又进一步指导资本在道具上投入更大的研究… …
很清楚了吧,国产游戏的资本化方向,就是这样被验证和实践的。
在这个过程中,“游戏”渐渐成了载体,研发游戏的团队转向研究道具。
这也是国产游戏研发公司的分成比例,远远低于发行和渠道的根本所在。相比于手握数据的、理性的资本方,凭借感觉和感性做游戏的研发团队,对游戏的发展已经完全失去话语权,甚至玩家也被训练成了“玩道具”的模样。
《原神》为什么伟大?
就是因为在一个“玩道具”的国产世界,突然出现了一个“玩游戏”的产品。在一众研究道具的游戏公司中,米哈游回归了游戏的本质,开始研究游戏。
也正是因为这样,米哈游做《原神》的时候,很难融资。
对资本而言,“做道具”是被反复验证的、确定的盈利,“做游戏”则是未知的领域,尽管国外都是“做游戏”的公司,但他们有着坚定的“买断”基础。国内没有这个基础,做免费的好游戏,就是一条充满危险的,充满赌博的道路。米哈游在行业内的“赌徒”之名,也正是基于此。
然而,米哈游确实成功了。
《原神》从海外火爆,继而出口转内销,在国内同样取得巨大的成功。《原神》的内容品质有多优秀,这里就不赘述了。若不优秀,也不至于催生那么多的“原吹”。
不过在我看来,《原神》虽然优秀,但品质还称不上世界顶尖。
它只是在国内遥遥领先,而且受限于“免费”这一属性,《原神》也没办法彻底摆脱“道具收费”的桎梏。
《原神》的氪金抽卡力度同样不小,但值得玩家欣赏的是,即便在“道具收费”这个赛道,米哈游同样做到了真正的创新。“抽卡”这一核心氪金玩法,建立在丰富的游戏内容之上,剧情、人设、养成等内容丰富了角色,让玩家抽得心甘情愿。
国产游戏还在单纯研发“道具”,米哈游已经在研究将“道具”更好的服务游戏,这种理念上的进步同样值得玩家欣喜。
《原神》真正伟大的地方,不仅在于努力做优质的内容,更因为糜烂的环境中逆流而行;虽然它同样离不开道具收费,却尽力做到将道具更好的融入游戏。
说到底,米哈游的理念还是 “做游戏”。
这种“做游戏”而不是随波逐流“做道具”的坚守,才是米哈游这个公司最伟大的地方。对于玩家来说,这样的公司能够出现,就是一股宝贵的清流。它会荡涤国产游戏乌烟瘴气的环境,一扫“道具收费”所带来的糜烂之气。
我草,欧泡
一个游戏的文化属性,在于怎么讲故事,在故事中如何树立三观。米哈游能获得认可,很大部分还是在叙事上能沉淀。同时美术音乐以及动画也是很好的加分项。而且其没有政治倾向的立场确保了自己在国际上游刃有余。
玩原神玩的
原神的出现倒逼国内厂商内卷,被称为后原神时代。以后全平台的游戏会越来越多,制作成本越来越高。几个游戏大厂还在开发平台不互通的游戏,迟早没落。字节都晓得跟上,腾讯网易还在吃老本,把端游往手游上复刻。
感谢个鸡毛,都是我玩一个小时卸载的游戏
你说的对,但原神是一款后面我忘了
不喜欢二次元,也不喜欢这种游戏[裂开][裂开][裂开]
卧槽,猿劈
从网易的炉石传说 到紫龙的梦幻模拟战 再到米哈游的原神让我打发了不少时间省了不少零用钱。[笑着哭]
原神再怎么被喷都改变不了拉高了游戏厂商内卷的门槛,游戏质量是真没的说,只能说希望国产游戏别特么就盯着那点钱了,原神全世界一年圈那么多做了个榜样,结果他们还在窝里横[吃瓜]
你这么吹会被冲的[笑着哭]
中国玩家都要感谢?不玩不是中国人是吧。。。?
半个小时卸载,还有暗黑不朽
原神是一款优秀的产品,有人喜欢很正常但一些人过分吹就很恶心,原神伟大[横脸笑],哪里伟大了