《龙之力量2》当年被三国群英传山寨过,续作真的这么拉跨吗?

老男孩新游戏 2024-08-14 21:27:00

这是老男孩游戏盒的第934篇原创,作者@霸王蟹

在此前322期文里为大家讲解了1996年最能代表次时代32位机能的战略模拟大作《龙之力量》诞生的故事,也就是当年被《三国群英传》山寨玩法的那款游戏。

其中提到《龙之力量》的制作公司Jフォース(J-力量)在游戏都完成大部分的情况下居然破产倒闭了,这剩下的工作还是由版权持有方世嘉公司给完成了。

而该个游戏从宣传期间起就标榜“100人VS100人”的大魄力交战场面,到真正发售后玩家打开游戏实际的水平对比宣传不但没有缩水,甚至可玩程度远远超出了玩家的预期!

因此游戏的续作开发也成为了板上钉钉的事情,但就如前面所说的原制作组早已跳槽到Idea Factory社去摆弄《鬼魂力量》,当年世嘉面临的问题就是找谁来接盘续作。

不过当时依然颇有家资的世嘉还是有办法的,立即纠集了旗下一众小工作室建立了一套游戏开发的架构就开始了《龙之力量2:神去之大地》的制作。

令人欣喜的一点是前作已经打下了整体系统框架玩法,新作只要在这个基础上再进行各方面的润色就好了。前作的原画及人设是由日野慎之助完成的,但是他也属于Jフォース因此目前也归属到Idea Factory了。

新作的原画因此聘请了以《罗德岛战纪》人设及原画成名的结成信辉,还有就是咖位稍逊的漫画家青木邦夫,但是在笔者的立场来看也许是有先入为主的概念,总是觉得二代的人设比不上初代的好看。

虽然《罗德岛战纪》也是本人超爱的D&D题材动画,但二代在人设以及作画基本上都是青木邦夫风格。

这位爷的黑白线稿漫画也是非常厉害的,只是要论彩绘能力实在比不上结成信辉啊。这两张是青木邦夫漫画的封面及黑白画稿大家可以去找《罗德岛战纪》的原画对比看看。

然而有时候钱真的能为所欲为,相较于初代只做了片头尾两段动画再加游戏本体就令管理混乱的Jフォース破产,接手续作的世嘉又请来了超豪华的声优阵容为新作的每一名关键角色配套了全剧情语音。

在此基础上《龙之力量2》还由著名声优岩男润子主唱了两首动听的主题曲,在音画表现上来说的确超越了前作的水准。

还有就是兵种及小兵立绘来了场大洗牌,好的方面是增加了不少的新兵种,对原有的兵种也有相应程度的变化。不好的方面还是出在外观立绘上,例如初代的侍国提着太刀的武士退化成愣头青的足轻;东方神秘大国的僧兵原本都是年轻帅气的浦饭幽助,到了二代就成了颜值崩塌的盲僧。不过也并非每个兵种都在退化,骑兵倒是比初代的又威武又帅了。

除了音画方面的表面功夫,本作游戏系统在全权保留前代的基础上还是有提升的。首先是内政部分增加了“研究”选项,在其中是能通过炼金术合成众多道具以及为武器装备附魔更强大的数值加成。

不过既然涉及到炼金材料,那么就肯定得牵连出刷宝了。因此《龙之力量2》在大地图的战略模拟部分添加了可探索的洞穴,每次进去都能通过深入洞穴获得不少的宝藏以及材料,当然还能带些小弟去捡经验值刷等级。

不过从初代起战斗就没有高速化,要是法师队还要通过远程磨血耗死敌方主将的情况下,无聊的游戏时长在蹭蹭的增加。还有就是进入洞窟不能存档,大地图没有自动存档等时代限制,令玩家的坐牢感倍增。

在那个游戏几乎都是买断制、氪金刷子游戏还未成气候的年代里这样的系统虽然前瞻性十足,但时代决定了在玩家群体中是褒贬不一的。

最终《龙之力量2》在1998年上市,总的来说在各方面提升都比较理想,已经是个非常好的游戏作品了。选择在这个时间段开卖那几乎就是灾难性的,虽然初代给玩家带来不少的震撼,但在1997年隔壁的索尼PS阵营引爆了一个核弹,重新定义了新时代游戏的标准模式。

其次就连世嘉自己人都在内耗,稍前时间的1997年12月重磅的角色扮演战略游戏《光明力量3:王都的巨神》发售,这不仅摊薄了本作发售前的宣发规模与预算,还形成了双手互搏的架势,几乎相同的游戏类型玩家群体似乎更关注应用了全3D技术更为新潮的《光明力量3》,看着《龙之力量2》那进化后的图像那简直就是在看旧时代的产物。

然后就是来自玩过前作老粉们的反馈是系统没有长足进步,新系统普遍不买账,因此该作在发售后一直处于销量低迷状态,看着无利可图且没有了爹妈成为孤儿的“龙之力量”,最终世嘉还是舍弃了这个系列。

时光荏苒在二十多年后的今天再次回顾《龙之力量2》,事实上除了某些时代局限以及制作时间仓促形成的小问题,本作依然是一个值得怀念的游戏。只可惜《龙之力量》系列从初代开始就注定了悲剧的命运,在PS2时代也曾推出了初代的复刻版,至于《龙之力量2》早已经被永久封存在游戏史沉重的书页之中……

作者:霸王蟹

编辑:小雷

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