第一代MMO游戏刚出现的时候,官方为世界构筑规则,摸不着头脑的玩家需要跟着攻略走。
第二代MMO游戏开始出现各种引导功能,玩家跟着任务走,被游戏的线性流程贯彻一生。
如今第三代MMO则开始注重玩家的自由度,开放世界让玩家宛若“元宇宙”一般自由体验游戏,随心所欲探索游戏玩法,和NPC打破次元壁的畅所欲言。
然而MMO的无限自由究竟能达到多高的自由度,引起了一些玩家的质疑“不存在真正的自由”、“说无限自由也太神金了,都是人创造出来的”……
嘿,网易旗下古风开放世界《逆水寒》手游就有这样的质疑声音,起因是游戏内高度自由的AI玩法,玩家可以带着智能NPC无缝聊天、打本、交友,但随着智能NPC的发展,逆水寒开始想要在AI玩法上再做大的突破。
最近,官方宣布要让玩家“亲自掌管赛博生命”,推出自捏江湖友人的玩法,让玩家化身女娲,自己捏NPC。
可以设定名字、外貌、性格、武器、职业等等,编造他们的人设和故事,在他们的身上赋予你心目中的完美概念。
玩家一共可以捏造5个属于自己的“门客”,他们可以陪伴在你的身边。如果你想要有人陪伴一起在地图上探险,可以直接请他们陪伴同游。
一个人打本无聊,也可以喊他们一起来战斗,甚至还能一边打架一边聊天。更别提指哪打哪,绝对的忠心耿耿!
为自己的门客赋予设定的时候,你可以把两个门客设置成情侣,他们就会在你面前撒狗粮;如果你设置两位都是你的追求者,他们还会争风吃醋呢!
并且,玩家对门客的态度,行为,都会影响到门客的情绪,他们之间的关系也都因为你的态度而发生改变,是亲密无间还是关系恶劣都会因为你的入局而发生变化。
最重要的是,江湖人来人往,想必大家都有过一群好朋友突然之间就走散的情况,再想起来都会有些遗憾,而这群门客无论在大宋江湖哪里闯荡,都是大家永远不会失联的朋友。
对于孤狼玩家而言,门客是陪伴自己一起玩游戏,一起开心的朋友。
对于休闲玩家来说,门客是游戏的一种玩法,可以陪着聊天、种菜、斗地主,带着他们一起探险。
门客是外观党的最佳模特,自己衣柜的衣服随便他们穿,翩翩少年郎、俊俏小公子、天真少女、娇媚舞娘……比童年的芭比娃娃还好玩。
门客也是摄影爱好者的好帮手,在世界频道喊玩家表演动作太麻烦?直接带着门客上舞台,想要什么你就来!
AI已经渗透到逆水寒游戏的方方面面,大大提升了整个江湖的完整性和自由度,对于玩家的体验感来说,无限的自由让大家拥有强大的创造力,才是是最高级的精神追求。
那么,在座的各位不妨来说说,你们又是如何理解MMO的无限自由呢?