《王者荣耀》S37赛季已经开启一段时间,为了激励玩家们参与排位赛,策划推出了全新的上分机制,那就是获胜方MVP会连升两颗星。同时,败方MVP也不会掉分。但是当玩家们参与实战后却发现,事实上并非如所预料的那样,即便拿到了败方MVP依旧会掉星,那么问题究竟出现在哪里呢?对此策划表示:原因就是玩家们没有将规则看明白。
倘若玩家们仔细观察S37赛季的升星规则就会发现,胜方金牌可以连升两星,而败方的金牌同样可以不掉星,而实际上多数情况下败方MVP都不会是金牌,除非真的是一人带动整局节奏那种。策划为了尽量缩短对局时间,优化整体的对局环境,于是便在新赛季中加快了游戏节奏,而这就导致陷入逆风时很难再翻盘。而如此情况,导致玩家们陷入逆风时很难再打开优势提升自身的评分,而这就导致玩家们只会顺风MVP连升两星,而逆风时即便是MVP也不能升星。
《王者荣耀》的评分系统中,MVP与金、银牌是完全独立的,虽然每局只会产生一个MVP,但是金牌与银牌位置却不限制数量,而金、银牌就是通过玩家们对局中的各种表现来评比的。当玩家们完成对局后,会在结算界面看到各项数据的值,其中就包括输出、承伤以及参团等因素。而先前王者峡谷中兴起的“功德流”亚瑟玩法,便是通过叠加自身的坦度,来提升自身的承伤数值,从而可以最终获得较高的评分并连升两星。
先前部分玩家根据对局经验总结规律,声称9分以上就可以获得银牌称号,而超过12分就可以获得金牌,但实际上却并非如此,因为这只是认为预测出来的,而实际上系统的侧重点并非是评分。虽然每场对局的评分也很重要,但真正决定金银牌的,却是超过同分段玩家数量的占比。玩家们使用某位英雄时,表现能力超过了同段位该英雄75%玩家时,救会获得银牌位置的称号,同时超过90%就会获得金牌称号,当然评比表现能力的依旧是结算界面上的各项数值。
事实上,每位英雄获得金银牌的难易程度不尽相同,就拿吕布这类胜率垫底的英雄来说,可能评分超过9分就可以拿到银牌,超过11分就可以拿到金牌,但是貂蝉却需要14分才能获得金牌称号。当然这还只是对于胜方而言,而败方由于经济、输出都被限制,故而整局概率都会被压制着打,这就导致很难打出超90%玩家的高光操作。也正因如此,玩家们即便获得了败方的MVP,大概率也不会是金牌,除非真的拥有国服技术。
而这也就是为什么策划表示,玩家们连赛季升星机制都没看明白的原因,其实许多玩家都将评分系统给误解了。不过这也说明,对于单一英雄而言,根据评分来评判是否获得金银牌是可行的。虽然S37赛季中,策划根据输出、承伤、参团率等各项数值,来决定玩家们是否额外升星,以及失败是否不会扣星。但是依旧有部分玩家抓住机制,通过“功德流”等玩法来提升自身最终评分的某一关键数值,从而综合提升自身的最红评分,不过策划对此也在逐步优化。