在2024年的TGA颁奖典礼上,《黑神话:悟空》最终与年度最佳游戏大奖擦肩而过。然而,这一结果并不能掩盖该游戏所蕴含的巨大含金量,它无需凭借TGA的年度大奖来证明自身的价值。
《黑神话:悟空》自公布以来便备受瞩目,其以中国古典神话小说《西游记》为背景,展现了一个充满奇幻色彩与深厚文化底蕴的西游世界。游戏中的画面场景美轮美奂,从黑风山的苍狼林、翠竹林到小西天的雪山径、浮屠塔,众多场景均在中国实地取景,为玩家呈现了一个极具东方美感的视觉盛宴。
其战斗系统更是独具特色,玩家扮演的"天命人"可使用多种棍法、法术及变身等技能进行战斗。棍棒在手中握持方式与长度的变化,以及打击敌人时的独特反馈,都让战斗体验充满了新鲜感与乐趣。
从市场表现来看,《黑神话:悟空》的成绩斐然,自8月20日上线后,首日在线玩家峰值突破220万。截至11月28日,在Steam平台的销量已达2210万份,总收入超过11亿美元。这样的数据足以证明其在全球玩家中的受欢迎程度。
同时,该游戏还获得了2024年泰国游戏大展最佳游戏指导、最佳动作游戏、最佳PC/主机游戏、年度最佳游戏四项大奖,以及第42届金摇杆奖年度最佳游戏、最佳视觉设计奖等多项荣誉。这些来自不同地区、不同机构的认可,充分彰显了《黑神话:悟空》的高品质与影响力。
此外,《黑神话:悟空》作为中国首款3A游戏,对于中国游戏产业的发展具有里程碑式的意义。它打破了国产游戏在国际市场上相对弱势的局面,向全球玩家展示了中国游戏的制作水平与文化魅力,为中国游戏产业的发展注入了新的活力,也让世界看到了中国文化通过游戏这一载体走向世界的巨大潜力。
尽管在TGA2024上,《黑神话:悟空》未能获得年度最佳游戏奖,但它所获得的"最佳动作游戏"和"玩家之声"两项大奖,也是对其游戏品质和玩家认可度的一种肯定。而且,游戏科学创始人冯骥在颁奖典礼后,发表的千字长文回应,也体现了其对作品的自信以及对未来发展的坚定信念。
总之,《黑神话悟空》已经凭借自身的实力与魅力在全球玩家心中树立了不可替代的地位。它所承载的文化价值、创新精神以及所取得的商业成功都充分证明了其含金量之高。无需TGA年度大奖的加持,它已然是中国游戏乃至全球游戏领域的一颗璀璨明珠。