浅析一下,三国志11战国七雄剧本中,老将廉颇的综合实力。
一.历史上的廉颇
廉颇为战国后期的赵国名将。
廉颇属于赵国鼎盛时期的大将,在赵武灵王胡服骑射之后,在一代英主赵何麾下,廉颇展现出来战国四大名将的实力。
公元前283年,廉颇为帅,领军进攻齐国,大胜山东强国的齐国,夺取了阳晋,官封上卿,直接步入赵国的he心领导层,其后几年,廉颇领军相继拿下了齐国的几邑之地,又多次攻打魏国,连克安阳等多地,传统2大强国皆被廉颇吊打。
至此,论军事,赵国隐隐有战国di'一的趋势。
公元前259年,赵国与秦国战于长平,在廉颇的指挥之下,采用了坚守不出的战略,力敌强秦3年之久,可惜赵孝成王没有坚持廉颇的策略,临阵换将,直接导致赵国惨败,元气大伤。
其后的公元前251年,燕国乘虚攻打赵国,得到重新启用的廉颇,使用赵国羸弱新兵,直接大胜燕国,大军之地燕国都城之下,迫使燕国各地投降。
其后赵王再次过河拆桥,廉颇流亡他国,郁郁而死。
作为一个武将,廉颇是赵国之幸,可是赵国确是屡屡背弃廉颇,实属悲哀。
赵何之后的君王,如果有赵何一半的魄力,也不至于zui先被秦国消灭,可惜可惜。
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2.开局属性
廉颇开局统率:99
武力:95
智力:63
政治:50
魅力:65
廉颇开局统率,武力属性较强,达到了ding级大将的水准,综合来说攻击性不错。
三.技能与光环
1.主将技:蓄锐
蓄锐:每次受到攻击都会使下次攻击暴击率增加。
有用的输出型技能,蓄锐看似属于很强的技能,但是在战国七雄剧本中,暴击zui大可以额外增加30%的伤害,面对电脑的人海战术,作用有限。
2.一阶技能:百战
百战:不多战法消耗气力变为1/5.
ding'级输出型技能,实战中,在进攻时,一般很难快速建立军乐台,加上战国七雄剧本中,对于战力的恢复相对较慢,这就体现了的重要性。百战可以解决战法消耗的问题。
3.二阶技能:军魂
军魂:光环获得的各种加成效果获得增强。
ding级输出型技能,直接增加50%的光环效果,实战对于团队的帮助较大。
4.光环:不动如山+以逸待劳
不动如山+以逸待劳:为自身和2格内的敌军提供20点防御与20%的伤害回馈加成。
jing级肉盾型光环,直接增加20点防御就不说了,还有20%的伤害回馈,也就是说,你打我1000伤害,我可以fan弹你20%,实战攻防兼备。
总体来说,廉颇的技能堪称顶级,分开来看,廉颇中规中矩,但是当蓄锐+百战加上廉颇的光环之后,实战效果就很强了。
自身防御高,可以打出暴击,可以一直用技能,实战搭配:攻心+据守,完全就是究ji人形堡垒,完全可以一fan弹死一片人,组合技能堪称ding级。
四.实力分析
廉颇是一个适用于团战的ding级输出型肉盾大将。
廉颇防御ding级,战法输出也属于靠前,加上对于团队20点防御的加持,实战为ding级大河武将。
廉颇的缺陷就是智力偏低,并且副将zui好搭配:攻心+据守,实战凑齐相对麻烦。
对于拥有廉颇的势力,优先研究防御科技,增强的廉颇的防御力,实战会有更好的效果。
ding级攻防兼备的肉盾廉颇,有兴趣的可以i玩一下。
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