一个人用Cursor开发《黑神话:悟空》(1)

智能科技扫地僧 2024-09-22 04:00:28

Cursor最近在网上被吹爆了,咱们去看一下,它的味道价格感觉怎么样?走。

Cursor,是一款由AI驱动的代码编辑器,能大幅提升码农的工作效率。

大幅?能有多大幅?我们今天就定一个超高难度的任务,试试用Cursor能不能开发《黑神话:悟空》出来。

我用的是Unity引擎,不过将它与Unity集成并不简单。尽管它是VS Code的一个分支,但Unity目前还没有正式支持Cursor。

我尝试让它与Unity一起工作,搜索到的教程往往是关于更改鼠标光标(光标的英文是cursor)的——这与我想要的并不一样。因此,我想分享一下我让Cursor与Unity协同工作的经验。让我们开始吧!

安装Cursor

访问 https://www.cursor.com/ 并按照说明进行操作。

如果你已经使用Unity一段时间了,那么你很可能正在使用VS Code,并且可能已经根据自己的喜好设置了许多自定义的键绑定、主题、扩展等。

你可以一键将你的VS Code配置导入Cursor。导航到Cursor Settings > General > Account。

转到Cursor > Settings > Extensions,并确保这两个扩展已安装并更新。

将Cursor链接到Unity

打开Unity -> Window > Package Manager

点击左上角的+选择Add package from git URL

插入https://github.com/boxqkrtm/com.unity.ide.cursor.git 并点击Add

你应该看到类似的东西

转到Unity -> Preferences > External Tools > External Script Editor 并选择Cursor。

如果你已经打开了VS Code或Cursor,请关闭它们。转到Assets > Open C# Project

这应该会打开Cursor,如果等待片刻,它会加载IntelliSense,并链接到Unity的控制台。

可选地,你也可以添加一个提示——这有助于Cursor更准确地响应和完成。

在Cursor Settings > General > Account中,确保Include .cursorrules file已启用

这应该默认启用

创建一个名为.cursorrules的新文件,并将其放在项目的根目录中。

在其中,你可以粘贴我的提示用于Unity C#——或者也可以自己输入。

就这样!AI刚刚让你更有效率了。

如果你按照步骤操作,那么你已经成功地

安装了Cursor将Unity连接到Cursor——带有IntelliSense + 链接控制台自定义了Cursor的规则,使其更适合Unity,帮助你更快更好地制作游戏。尾声

好了,今天的Cursor开发《黑神话:悟空》大业就先到这了,最起码我们已经配好了环境。

我简单试用了一下Cursor,生成的代码质量还是挺高的,但是具体能到多高的质量,还得在实战中去验证。

熟悉游戏开发(经常玩游戏)的朋友应该知道,游戏开发除了代码,其实还需要很多的其他素材,比如模型、贴图、动画、音效等等,看来仅靠Cursor来开发出一款《黑神话:悟空》这样的3A大作还是没有机会的。

但是代码环节已经开始被攻破了,其他部分还会远么?

或许未来,3A大作会从根本上被颠覆,AI可以直接略过模型、贴图、动画、音效、代码这些组成要素,直接实时生成每一帧的画面、声音、触觉,就像我们现实世界一样。

你觉得有可能么?

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