太猛了,《黑神话:悟空》首日收入超15亿元,盈利保守超10亿元

毒舌商业说 2024-08-22 01:35:40

今天,全网都被《黑神话:悟空》给刷屏了,从官网到各大游戏主播再到一些外媒都纷纷大篇幅报道这个事情。

除了关注这个事情之外,还有很多人更是花钱购买这款游戏,结果推出首日就赚得盆满钵满。

根据国游畅销榜统计,截至2024年8月20日晚8点,《黑神话:悟空》在steam上已售出超过300万份。

再加上wegame、epic和ps平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元!

最关键的《黑神话:悟空》不仅销量猛,而且口碑一直维持在高位,目前在steam上的好评率维持在95%+的水平,其中,中文评论占比约为90%。

而且这个评分绝对不是刷的,很多人都非常关注这个游戏,甚至有一些企业专门给员工放假,让大家安心去玩这个游戏。

按照这个走势和口碑,10天左右《黑神话:悟空》总销售额有可能突破30亿大关,甚至50亿大关。

一款单机游戏能够取得如此成功的销售额,实在太让人感到意外了。

按照目前的销量,这款游戏早就赚得盆满钵满。

至于《黑神话:悟空》投资成本是多少?我们没有看到具体的数据,但是根据一些媒体报道,这款游戏累计投入成本大概在3~4亿元人民币。

原本大家以为需要几天时间才能够回本,没想到这款游戏一上线就爆火,一天时间不到就销售15亿,这意味着截至目前他们已经净赚超过10亿元。

最终赚个20亿以上,应该是板上钉钉的事情。

看到这大家是不是很羡慕,甚至直接流哈喇子了?

但羡慕是没用的,这个是属于游戏科学的成就,是他们应该获得的,毕竟这款游戏太特殊了,所以关注度一直居高不下。

首先,这款游戏是我国首个真正意义上的3A游戏。

提到3A游戏,相信大家都不陌生,早在前几年欧美很多国家都已经推出多个3A游戏了。

但是因为3A游戏需要投入大量的资金,需要大量的资源,而且需要很长的周期进行开发,成本实在太高昂,风险非常大,所以国内一直没有企业愿意去开发,就连腾讯、网易这样的游戏巨头也不敢轻易去尝试。

但从腾讯辞职出来的冯骥却大胆去尝试,这款游戏从2018年开始立项,经过6年的打磨才成功推出。

这也打破了中国没有3A游戏的历史,这是非常关键的一个转折点。

对这样一个游戏,其实在他们长达6年的开发过程当中,他们也是承受着巨大的压力,能否成功谁也无法给出答案,幸好他们一炮而红,一天就把所有的付出全部赚回来了,这是他们应得的。

其次,游戏的质量对得起这样的销量。

虽然《黑神话:悟空》是一款单机游戏,但整体质量却非常高。

这款游戏的体量达到118G,光从这个体量大家知道里面质量有多高,这里面从每一根毛发,到每一个动作,到每一条光线都是经过精心的设计和渲染,所以整体画面恢宏,每一个动作都栩栩如生,仿佛身临其境。

最关键是这款游戏的剧情设计非常吸引人,一旦进入了,就想把它通关。

这不仅仅是一部游戏,更像是一部高质量的电影,相当于大家花一两百块钱去看了十几部高质量的电影,而且还能够深入其中进行互动,这种体验是非常美妙的。

凭借着高质量的设计,这款游戏一经推出就俘获了大量的网友,让大家心甘情愿花几百块钱去买单。

再次、这款游戏对中国传统文化进行了深度的挖掘。

《黑神话:悟空》是以中国名著《西游记》为载体进行创作,里面还原了很多西游记里面的场景,同时进行了很多大胆的创新,此外,游戏还在全国几十个景点实地取景,把中国一些传统建筑还有文化融入其中,让大家感受到了中国几千年历史文化的魅力。

也正因为如此,这款游戏不单单是一款游戏,更像是一个对中国传统文化的传承和创新,因此得到了很多官媒的大力吹捧。

最后,冲榜全球第一。

虽然最近几年我国开发出了不少优秀的游戏,真正能够霸榜全球而且遥遥领先的很少。

而《黑神话:悟空》一经推出就得到了全球的高度认可,一下就冲上榜首,并摇摇领先于其他游戏,这将中国游戏开发水平推上了一个新的台阶。

所以在高质量,高热度的加持之下,《黑神话:悟空》一经推出就爆火并举得非常可观的销量。

这对于国内3A游戏来说是一个利好的消息,刷新了大家原以为3A游戏在国内不可能取得成功的错误认识,以后也会刺激更多的游戏公司加入到3A游戏当中,为大家带来更多游戏盛宴。

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