特别企划:《魔界战记》感想的世界

秋烟看游戏 2023-01-14 06:32:12

应朋友之邀做个「日本一」主题,无奈「日本一」的游戏真的没有玩的太多,只能勉强做个魔界的感想吧,还望见谅

一直对「日本一」并没有太多的关注,其发售的《魔界战记》系列游戏也并未特别留意。一直听朋友说《魔界战记5》是一款很魔性的游戏,一直也有所保留,有幸的是在SWITCH上体验了下,便一发不可收拾,太魔性了。

之前在PS上发售时恰巧和《血缘》撞车,所以基本上成了炮灰,被大部分PS玩家所忽略,其销量的可怜都快赶上了我国的A股。但是,如果你是一位SPRG的爱好者,那就一定不能错过了。

Q:游戏的特色是什么?

A:四个字概括「毫无下限」

大家可能对这家公司并不了解,不二做了下收集后发现无论是在公司的规模上还是开发投入上「日本一」都属于一家二流的游戏厂商,但是其还是有自己的牛X之处,是什么呢?

它是全世界制作发售最多SRPG游戏的公司(传闻2012年的时候还通过了吉尼斯世界纪录认证)

从某一种层面来说,它也做到了公司创办的初衷“日本第一”了。作为一家制作SRPG的专家,恰巧《魔界战记》又是其招牌的情况下,低成本开发出一款好游戏也就不在话下了。(它家的游戏除了奇葩逆天,还有就是对系统、数值、刷这几个方面的功力深不可测)

为什么这样一款看上去和时代脱节的游戏还可以有不错的口碑?

博大精深的系统和丰富的隐藏要素就是该系列的2大卖点

不知道大家有没有看过一本漫画,叫做《BASTARD》。如果看过,那你一定会对书中所描绘的魔界贵族深不可测的强大力量有着深刻印象。而《魔界战记》就是忠实的映(e)射(gao)了这种超越想象的世界观

现如今《魔兽世界》的每一次更新都在压缩数据,数据的膨胀让世界一流的暴雪都头疼了

然而

我们的《魔界战记》最奇葩的一大特色“数值逆天了”(压缩数据?别闹,不上亿别说你玩过)

上亿都不是事儿

怕了吗?

游戏允许你无限制的刷、刷、刷,然后进化、进化、再进化。游戏也充分证明了一点「天生我才必有用,只要肯刷无废物」

前面有提到过这是一款魔性的游戏,哪里魔性?

不二仔细想了想最近在玩的《异度神剑2》,异刃不过是作为辅助吧,嗯对。而魔界可是直接可以把小伙伴当作武器使用的哦......这个习惯了其实也还好。不二见过SRPG中我打你一下,你反击我一下,但还是真的很少看到我打你 ~ 你反击 ~我再反击的反击,这样的操作,的确很少见......忽然想起星爷和达叔的一段台词:有必要吗?没有吗?有吗?......

见过拿妹子当武器的吗?

既然是魔界,那自然和平常的世界有着完全不一样的世界观了。所以作恶是美德,越坏越高尚的精神信仰也就颠覆了正常的价值观,规则?没有的,不守规则就是规则(我猜想极挑的编导不知道是不是玩过魔界)。像那种简单的选举都可以靠贿赂和武力去解决,虽然现实也是如此,不过......我们跑题了。

说了那么多,那《魔界战记5》到底如何呢?

剧情:量产化的魔王

曾经系列中象征最高地位的“魔王”在本作中成了“量产型”,而魔界也由一个个小魔界组成,每一个小魔界中都有自己的“魔王”。而这次的故事就在这些扎堆的“魔王”间展开。

如果你觉得为什么魔王都看上去那么可爱,那么想和他们交朋友,那不二之想说这只是领国的一些小口味而已,切莫当真。

况且他们的实际年龄都不是“天上一天,地上一年”那么简单的算法了。比如下面这只可爱的萝莉

这只800+岁了

本作的主题是以“复仇”为主线,但却采用了和系列前作完全不同的方式展现,为什么这样说呢?

魔界的故事从表面上去充斥着瞎搞、胡闹、卖萌,但在这张面具下藏着的却是制作公司特有的深意。

画面上来说,非常适合掌机

游戏低成本也就告诉我们不要对游戏的画面有过多的期望,但是在2D这一款我们还是可以做到极致的。

《魔界战记》的画面如果放到PS4上,让你坐在家中去玩,说真的有点浪费,而大家也不一定坐的住。然而转到当下最热的SWITCH上就不一样了。(不过目前NS版的价格因该是大家最大的门槛了)

相较前作来说,画面不说进步,个人感觉是有退步的。比如前作的人物立绘动作,此作成了静止图片;2D动画帧数、游戏细节在本作都有下降(缺钱吗?)

系统还是值得称赞

45度2D些视角是大部分SRPG的标配,而魔界在这一点上肯定是完美继承且并没有要去进化的意思,不过日本一也算把这一点做到了极致。

经典的45度走方格

SRPG什么最重要?

系统,育成系统也是本作的一大亮点。「道具界」和「角色界」也是2个很好的想法

角色界说穿了就是角色养成,《魔界5》的育成有点像大富翁游戏,也算别有心思。

道具界就是通过刷刷刷逐渐引发道具超越限界的潜能。

本次《魔界5》继承了系列前四作的系统精华,也尝试加入了更多强调华丽度与爽快度的战斗系统。比较引人瞩目的是“复仇模式”与“魔奥义”。复仇模式类似于怒槽(是没有想到侍魂?听说NS要出冷饭了),受到伤害攒到MAX之后,本就很逆天的角色就会发挥出更加难以想象的逆恨之力。而魔奥义则是为魔王级角色设置的专用超必杀技,一个个有着类似《海贼王》中恶魔果实般的能力,来反映其主人的性质与特征

纵观本作来说,最多也是集合了系列的优点略加改进,本质上来说并没有什么翻天覆地的变化,又或许说SRPG目前已经到了顶峰状态,需要“突破结界”才会有翻天覆地的变化了,至于是哪一位鬼才制作人来突破?只有等了。

魔界是一款小众游戏,有着一群固定的群体FANS,一旦这个固定群体得不到新的体验感而产生了疲劳,那这个群体也将逐渐缩减。

Tips:本作中也从其他游戏中借鉴了很多新东西,但是可能因为SRPG的限定,并没有太多值得一亮的地方

最后

不二想说,《魔界战记5》是一款可多的的SRPG游戏,但是总体表现只能说中规中矩。缺乏新东西是本作最大的毒瘤,至于还是否可以看到6,我们都不知道。

如果你喜欢SRPG、喜欢刷刷刷、魔界5一定是你不可错过的一部游戏,介于目前NS版2手的价格以及PS免费的情况下,还真不是太容易下决心剁手,但是不二想说游戏还是值这点票价的,只是有了比较就觉得不值了而已。

希望此作不会是系列最终作!

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