说起三国题材的游戏,那《三国无双》系列绝对是老玩家们绕不开的经典。当年第一次看到游戏里的三国猛将驰骋沙场一骑当千,那种热血沸腾的感觉,估计没几个人能抵的住这种诱惑。
在《真三国无双3》大获成功之后,光荣就瞅准时机,推出了《真三国无双3:帝国》,自此,帝国系列算是正式扎根,成为《三国无双》系列的固定衍生版本。但同样顶着“三国无双”名号的《三国无双帝国》,和正传相比玩法可是大不一样。今天咱就来扒一扒,这两者到底有啥区别,顺便看看光荣这波操作有多“奸诈”。
《三国无双》正传系列,主打就是一个字——“爽”!玩家可以操控着心仪的武将,手持神兵利器,冲进敌阵,见人就砍,技能特效闪瞎眼,连招快感十足,战斗比重几乎贯穿游戏全程,操作上更侧重即时战斗的节奏感与打击感,要的就是让玩家体验以一敌百的豪迈。
反观《三国无双帝国》,虽说战斗画面同样精彩,但策略元素大幅增加,比重直逼战斗部分。这里的战斗更像是实现战略目标的手段,操作上除了战斗技巧,还得精通各种策略指令。
在剧情方面,《三国无双》走的是线性叙事路线,沿着历史脉络或者稍加改编,带着玩家重温三国那些经典桥段。从黄巾之乱到三国鼎立,玩家跟随主角视角,见证一个个传奇故事,角色的命运基本固定,剧情发展有迹可循。
《三国无双帝国》可就不按套路出牌了,就拿《真三国无双8:帝国》来说,玩家可以自建武将,从外貌、性格到初始属性,全凭喜好定制。而且剧情不再是既定轨道,玩家的选择左右着势力发展、人物关系。你可以让无名小卒逆袭成为一方霸主,也能改写历史,让官渡之战曹操落败,这种多线发散、充满变数的剧情,大大提升了游戏的重复可玩性,每次开局都是全新冒险,只是苦了那些想一次性通关所有剧情的完美主义玩家,因为根本不存在所谓的“唯一结局”。
《三国无双》在耐玩性上,前期凭借新鲜感和战斗爽快感,能迅速抓住玩家。但一旦剧情通关,重复游玩的动力会骤减,除非是追求极致操作、挑战高难度,或是收集全武器、全成就的硬核玩家,多数人会将其“封印”一段时间。毕竟主线剧情固定,多周目变化不大,好比一部精彩电影,看过几遍后就难有新惊喜。
《三国无双帝国》则完全不同,每次开局的不同选择都能衍生出多样的发展,自建武将的成长路线、势力的兴衰荣辱充满变数。就算统一全国一次,下次换个策略、换批盟友,又是全新挑战,玩家能持续钻研战术、经营技巧,几年下来都不会腻,耐玩性相对较高。
这么一圈看下来,《三国无双》和《三国无双帝国》的区别一目了然。《三国无双帝国》最引人瞩目的创新点之一,便是将无双系列招牌式的爽快战斗模式,与《三国志》系列富含深度的策略经营玩法有机融合。玩家既能操控武将驰骋沙场,感受一骑当千的畅快“割草”体验,又需在幕后精心布局,管理领地内的资源分配、人口发展,权衡外交关系亲疏,进行细致入微的战略部署。
但《三国无双帝国》在不同版本之间存在一定程度的素材复用情况。一些角色模型、场景建筑,虽有细微调整,但主体架构相似,给人以 “新瓶装旧酒” 之感。光荣这 “奸诈” 之处,就在于巧用系列招牌,用同一套系统打造了两款玩法迥异的游戏,然后以低成本素材重复利用换取高额利润。
不过话说回来,只要游戏不是简单的换皮圈钱之作,并能给玩家源源不断地带来新鲜感,这样的设计也无可厚非。各位以为如何呢?欢迎在评论区一起聊聊吧。