我们都知道一部小说一部电影想要吸引人,就必须要有高潮,前面的伏笔千里,各种故事线的推进,各种铺陈和气氛烘托,甚至还有伟大的牺牲,都是为了最终的高潮剧情来服务的,魔兽世界作为网络游戏的巅峰之作,哪一个版本算是它的高潮呢?
巫妖王之怒可能算一个小高潮,它为源自魔兽争霸3的主线剧情做了一个了解,军团再临可能算另外一个小高潮,军团线暂时终结,连大魔头萨格拉斯都被封印了。
但是我们总感觉差了点什么,魔兽世界有许多宏大的主题,生命和死亡,泰坦和燃烧军团、古神以及光与暗的冲突,这些东西交织在一起,能不能变成一场最宏大的演出呢,就像交响乐一样,在最后的章节爆发出最美最震撼的协奏,而不像之前的资料片,更像是各种乐器的独奏。
这也是梅森重新成为魔兽世界剧情总监后考虑的问题,他回归后发现地心之战的内容已经开发了10个月了,虽然这些内容看起来也很棒,但是魔兽世界已经20年了,这是一个伟大的里程碑,他认为在这个阶段,应该给魔兽世界一个交代,给玩家一个交代,他决心为大家演奏一场最完美、最震撼人心的交响乐,无论光与暗,还是泰坦和燃烧军团,所有的支线将会汇聚在一起,演奏出最震撼的乐章,最终这个想法变成了世界之魂传奇三部曲。
为了实现这个伟大的愿景,梅森表示需要个魔兽世界所有开发者一起讨论,集思广益让每个人的自己想法,最终形成了全新的方案,为魔兽世界未来8年的发展规划出了方向,同时为魔兽世界未来20年的发展打下了基础。
梅森表示魔兽世界甚至已经规划到了13.2版本的内容,甚至最远到17.0版本的远景规划,他表示在过去的一年中,关于魔兽世界的创意是一场核爆,超越了过去的任何时间点。
梅森浅谈到13.0版本的规划,比如萨格拉斯插入艾泽拉斯心脏的那一把大剑,需要在世界之魂最后一部DCL才会解锁,为了拔出它,我们将会付出巨大的代价。(小探的想法:这是要发刀子了?想要刀谁?)
关于人物塑造方面,梅森表示所有的角色都会成长会变化,他们将会通过推动故事的发展,展示他们的变化,他们不希望角色仅仅是昙花一现,希望有的角色会长时间陪伴着大家,但是无论是谁,开发团队都会捕捉到他们成长变化,展示他们的人物弧光。
那么魔兽世界会不会存在一份“主角击杀名单”呢?梅森表示击杀主角不是一件小事,必须要服务于故事,突出戏剧的张力。就像星球大战一样,死星武器一次就可以消灭一个星球,而魔兽世界每一个重要角色的死亡,都将付出同等重要的高昂代价,就像是提里奥弗丁或者萨鲁法尔大王。
萨拉塔斯为传奇三部曲的重要角色,梅森表示不会将她设计为“死亡之翼”一样的一次性消耗角色,玩家将会在整个世界之魂传奇三部曲中多次和她对峙,她的角色设计就是为了在整个故事过程中时不时地出现来推送剧情发展。
上述内容来自于克里斯·梅森(Chris Metzen)与接受专栏记者斯科特·约翰逊(Scott Johnson)的采访。
小探来的看法:梅森为大家勾勒出了传奇三部曲的宏大远景,确实非常的震撼,但是这部访谈重点谈到了“人物成长”和“牺牲”的问题,结合在13.0拔出大剑将要付出的牺牲,我估计梅森会给伊利丹发刀子了,期待“光与暗之子”最后的华丽演出。