2025 LPL职业联赛已于昨晚正式开启。在昨晚进行的揭幕战对决中,WBG以3-0比分轻松横扫了OMG,斩获本年度首场职业比赛的胜利!
作为双边全局BP+S15全新版本模式下的首场职业战队之间的较量,自然而然地吸引了许多玩家观众和业内人士的关注。在双边全局BP模式下,其实游戏的BP内容并没有令人感到焕然一新,反而给人一种跟当前主流战术思路截然不同的感觉,可能是对战双方对于新版本的理解仍然存在一定误差吧?最值得关注之处,其实莫过于职业战队对于当前版本的玩法解读,毕竟S15版本的改动幅度相当之大,从游戏地图再到野怪机制,可以说被改的面目全非了,令无数玩家感到十分迷茫,甚至有玩家直言这是英雄联盟有史以来最失败的一次版本改动!不过从昨晚比赛所展现的内容来看,玩家所言极是,这个版本确实太失败了,尤其是厄塔汗的存在,已经严重破坏了游戏的平衡和意义!
简单复盘昨晚的比赛,就会发现游戏出现了一个尤为明显的BUG:哪一方获得了厄塔汗的BUFF加持,哪一方就可以获得游戏的最终胜利!甭管获得厄塔汗BUFG加持的一方,此前处于优势/均势/劣势!首局比赛,前期异常无聊,20分钟仅仅爆发了三个人头,双方人头比3-3,小龙数量和经济几乎持平。厄塔汗刷新后,双方立即为其爆发了团战,OMG溃败,WBG顺势拿到了厄塔汗,然后比赛局势就变成一边倒了; 第二局比赛,OMG一开局就被打到全线崩盘了,WBG毫无压力地拿到了厄塔汗,21分钟就拆掉了门牙塔; 第三局比赛,OMG一度手握巨大优势,不仅率先抢占先机,还拿到了听牌龙,结果一波团战结束后,运营出现巨大纰漏,被对手偷掉了厄塔汗,然后就没然后了,WBG果断利用大龙逼团,毕竟人家有复活甲的加持呢,团战容错率太高了,OMG团战溃败并丢掉大龙,彻底GG了!
可以这么说,厄塔汗的存在,使得原本的推塔游戏,变成了厄塔汗争夺战,哪一方击杀了厄塔汗,谁就能赢!那么问题随之而来: 其它的史诗野怪,还有什么存在的意义吗?设计师耗费心思设计的所谓抢占先机的机制,不就是一个笑话吗?第三局比赛,OMG不仅抢占先机,还拿到了听牌龙,结果就因为丢掉了厄塔汗,此前所有的努力都前功尽弃了,哪怕丢掉大龙也不会有如此恶劣的影响啊!当然了,也可以解释说OMG运营太差,在抢占先机后不能快速滚动雪球,不过就渴血厄塔汗的逆天机制,即使换成顶尖强队,一旦因为一点细微的失误丢掉咳血厄塔汗(比如拼惩戒失败了),恐怕结果也不会比OMG好到哪里去吧?毕竟150秒获得复活甲加持的效果,任何一个职业战队,都可以利用这段时间将经济雪球滚到极致!就连当时正在解说比赛的王多多,都忍不住吐槽厄塔汗的逆天机制,管泽元更是直言厄塔汗永远滴神!早在S15版本更新之初,就有不少业内人士质疑厄塔汗的强度问题,现在看来,果真如此。
而且厄塔汗的刷新机制也是颇为迷惑。第三局比赛,双方在前20分钟之内累计爆发了几十个人头,最后竟然被系统判定血腥程度不够,只能刷新渴血厄塔汗?虽然昨晚比赛未能刷新出灭尽厄塔汗,不过根据两种厄塔汗的增益效果介绍,几乎可以肯定渴血要强于灭尽,要知道150秒之内拥有复活甲的保护,放在任何MOBA游戏内都是不可思议的存在,奈何人家拳头设计师就是这么奇葩,就是这么逆天,这脑回路属实没谁了。
引入抢占先机机制、三速鞋,无非就是为了提速,增强游戏前中期的对抗性,但是目前看来,似乎有点事与愿违了?因为前面说过,渴血厄塔汗的增益效果,应该要强于灭尽厄塔汗,所以职业战队为了刷新咳血厄塔汗,就只能尽可能降低前中期的血腥程度。与此同时,就以昨晚的比赛为例,除非前中期可以积累巨大优势,不然决定游戏胜负的,永远都是厄塔汗的最终归属,既然如此,前中期的对抗还有什么意义呢?等待20-25分钟一锤定音不就行了吗?归根结底,就是游戏设计师无法合理平衡版本了,只能寄希望于引入更多的变量,结果却是越改越糟!游戏地图被改得异常刺眼,游戏机制更是一坨,不知后续会如何调整呢?
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