不知道大家有没有发现,近两年上线的PC端MMORPG都跟搬砖二字脱不开关系,甚至就连以前跟工作室和搬砖玩家“势成水火”的游戏公司,现在在宣传的时候也会刻意引导,说自家的游戏赚钱如何如何轻松之类的,当然绝大多数说自己能够搬砖的游戏,实际上都不太好搬,只是想借此来吸引一波玩家。
因为游戏厂商现在也看明白了,做一款真正的好游戏是很难的,玩家会要求可玩性更高,操作感更强,上手难度还不能高,游戏内容既要丰富又不能太肝,最主要的是收费还必须要良心,有一个地方不对玩家的心思就会造成大量的流失,因为现在的游戏真的太多了,游戏本身的乐趣真的没有啥粘度。
而搬砖游戏却不一样,只需要能吸引到一批有付费意愿和能力的玩家,就可以依靠他们的消费来笼络住一大批工作室和搬砖党。游戏人气上来了,就能够吸引到不少喜欢凑热闹的普通玩家,只要游戏还能赚到钱,搬砖的玩家就不会退,那么整个游戏的热度就会被维持住。
这样的游戏对自身的品质要求往往非常低,最极端的表现就是千古风流,也就是一个页游,品质可能都比不过传奇,但凭借着一大批氪金大佬和搬砖玩家依旧是让开发商赚的是盆满钵满,游戏不好玩可能就不会再玩了,但只要是还能赚钱,很多人捏着鼻子也是会坚持下去的。
实际上除了专业的游戏工作室和以此为生的全职搬砖玩家,还有很多业余搬砖党,他们并不依靠游戏生存,也享受游戏本身的乐趣,但如果没有这层经济利益勾着,可能也很难玩的下去了,最典型的代表就是梦幻西游,娱乐五开刷到的钱虽然也会投入到号里继续的提升实力,但如果有一天一个金刚定魂只值一块钱还会有多少人娱乐呢?
你不会真以为重复的抓鬼、封妖、清副本、刷活动他能有多大的乐趣吧?那么为什么现在的玩家就如此热衷于搬砖呢?首先,电子游戏的核心吸引力在于即时满足,现实中你每天背10个单词,要坚持很多年才能帮自己考上一个好的大学,而游戏中往往你执行一个任务就能够立刻的获得奖励。
有人可能会说了,这样的回报对比根本就不是一个档次的,但实际上绝大多数人还是更执着于眼前看得见摸得着的利益。传统网游的正向反馈来自于等级、技能、装备、成就、稀有时装、坐骑等等,拿到之后就会获得很大的成就感,而搬砖赚钱也是反馈的一种。
相比之前面那些东西,钱的反馈那还要更加的直接,实用性也更强,因为绝大多数人还是缺钱的,其次游戏内贫富差距的拉大,中国网游市场发展20多年,为什么以前所谓的职业玩家和搬砖党没有那么普遍,现在却多起来了呢?实际上是因为以前的游戏也没有现在这么赚钱,20年前游戏里花几千块都敢自称是人民币玩家了,而现在几千块都只能是低调的说自己是微氪。
很多人觉得以前的版本要更加公平,所以一些网游怀旧服的呼声都很高。但实际上,就算是同样的老版本,有钱的玩家也能给你卷出新的高度。就连魔兽世界这种本身设计完全不需要氪金的游戏,怀旧服上线之后也没能抵挡住玩家们疯狂的投入热情,一张皮子都能卖几块钱,正是因为他们不计成本的投入,才为游戏搬砖提供了一个丰沃的土壤。
说个不太好听的比喻,那就是游戏搬砖就好像是在给有钱人家洗盘子,他给你一个盘子10块钱,并不是说洗一个盘子真就值10块钱,而是他不在乎这10块钱,最后也是最关键的,那就是整体收入水平偏低,现实中的钱太难赚了。
游戏搬砖真的很赚钱吗?除了少部分现象级的新游初期回报率特别的高,比如逆水寒、魔兽怀旧服、命运方舟这些,初期说是捡钱也丝毫不为过了,除了它们其他很多稳定的老游戏赚的也就是个辛苦钱。我们再拿梦幻西游举例,绝大多数5开玩家扣掉点卡和游戏内的消耗,能保证一个小时10块钱的收入已经很不错了。这个数字其实是远低于2024年国内各地的最低工资标准的,但是考虑到社交成本、现实中工作压力等问题,还是有很多玩家愿意投身其中,毕竟说是20块一小时,实际上一个月辛辛苦苦赚个两三千块的也大有人在。
在这种情况下,哪怕是业余搬砖,游戏内每个月要是能多个千把块钱,那也能对现实生活有很大的帮助,所以很多人所谓的“不如找个班上”,其实在很多情况下是不成立的,因为对于没有一技之长的人来说,上班未必就能赚到这么多,如果现实中随随便便一个小时就能够赚到五六十,甚至是七八十,那游戏内还会有那么多的搬砖玩家吗?所以实际上搬砖它不是一个游戏问题,而是一个社会问题。