11.5体验服更新,对重做后的“老村长”进行了平衡上的改动,并削弱了明世隐的强度,下面让我们看下具体会有哪些变化!
【苍】在次体验服重做后,苍的表现很优秀,carry、推塔、拉扯都样样具备,一旦装备成型,对抗方根本无法抵挡狼群的“狂轰滥炸”,对此,官方做了进一步调整。
首先,草丛加速效果前期对半削弱,前中期拉扯能力会有所影响,也间接下降了对线强度,使对抗方能直接去将其“遏制于摇篮内”,以免丧失对抗资本。
同时,狼群击败获得的金币减少了,这也比较合理,毕竟“狼”单位如同米莱狄机器人plus,很容易就能被击败,一旦给的经济加多,反而还为对方提供了增益。
PS:狼群有一定的抗塔能力,最多可抵三下。
大招真空期是直接增加了5秒,苍的核心输出能力会遭到大砍,后续需更注重好大招释放时机,不能再肆无忌惮召唤“狼群”了。
值得注意的是,苍在前期强度会颇为一般,对此,官方增加了些基础伤害,也算是弥补些削弱的加速/大招效果。
【明世隐】明世隐的调整很好理解,就是削弱了个人能力,将部分转化到了对队友的增益上,让他更符合辅助的定位。
PS:其实,现在不少软辅的能力都有些全面了,像伤害、保命、拆火等,要极大程度高于硬辅。
先是调整了1、2技能的被动触发方式,只能在链子命中时,才能提供双攻/双防的增益效果,自身的保命会有所下滑,会更容易被对方所抓到机会。
不过,也增加了链子期间提供的移速和双防效果,算是做一些平调吧,双人线强度还是很高。
大招方面,是将真伤改成了法伤,这个影响还是比较大的,会被魔抗所抵挡伤害,甚至可能出现一件魔女抵挡全部爆发的情况,对明世隐的输出、收割能力都会造成影响。
总的来说,明世隐这次调整更偏削弱,毕竟伤害下滑了些,不过再出现一大半管血的离谱现象。但对团队的增益不变,仍然会是版本主流辅助。
明世隐1