DNF:游戏没内容,策划套娃爆料再惹争议!只能靠画饼撑起热度

游戏电竞狂人 2024-10-25 23:30:00

#地下城与勇士#

重泉版本还没上线,发布会就开了3场了,年底的嘉年华还有一场。而从8月到年底,不断套娃爆料:

(1)8月宣布重泉版本提前上线;

(2)9月宣布10月进一步爆料重泉版本;

(3)10月宣布11月嘉年华再次爆料周年庆版本;

(4)按照策划的套娃爆料,11月或者12月还有预热爆料;

国服只有苏醒之森和雾神困难2个副本,雾神还是炒冷饭副本,可以说目前地下城的热度,就靠着重泉的画饼操作维护着。而重泉版本开发周期只有半年时间,正所谓慢工出细活,匆匆忙忙上线的重泉,很可能是希望越大失望越大。

首先是套娃式爆料恶心人。

从节日礼包的爆料套娃,到最近的重泉版本爆料套娃,简直就是愚弄玩家。策划靠着这种方式蹭热度,游戏内容做的不怎么样,发布会开的挺勤,有这时间还不如多修复下游戏的BUG,把游戏的内容做的充实点。正所谓爬的越高摔得越重,一次次的宣传,最后做出来完全不及预期,到时候兑现的时候,才是游戏最大的失败。

其次重泉版本被神化了。

重泉版本,满打满算开发周期也就5个月时间,从8月开始到明年1月,5个月你指望策划能开发出什么?装备设计、职业技能、副本开发、系统优化、职业平衡……平摊到每个小项目,时间也就一个月,除去法定假日、双休……能有多少时间开发呢?所以现在策划各种宣传,最后无法兑现,才是最可怕的。

最后明年就见分晓。

当然,无论如何最终的结果,还是要看明年。目前来看,装备散件趋同,策划仅仅设计套装属性。职业技能强化,大概率是每个职业强化3到5个左右,和现在的护石符文、CP武器技能大差不差。副本还是延续团本,创新的几乎没有。

总结:游戏的成功不仅仅取决于预告的数量,更重要的是游戏的品质。如果DNF的策划们不能够在有限的时间内,为玩家提供足够精彩的游戏内容,那么即使他们能够吸引更多的玩家,也很难留住他们。

综上所述,DNF的策划们需要重新审视自己的策略,不要过分依赖预告来维持游戏的热度,而是要注重提高游戏的品质。

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