王者荣耀典韦作为元老级的英雄之一,已经历了重做,但实际效果并不理想,依旧属于原始人行列。
在当前版本,打野典韦已经成为中高段位胜率倒数第一的英雄,在巅峰赛1350+的分段,打野典韦胜率仅有42.4%,在顶端排位分段仅有43.4%,可以堪称王者荣耀中的最弱打野。
典韦在当前版本确实强度过低了,那么他应该怎样去调整呢?
典韦的劣势在哪首先我们要知道的是典韦有哪些劣势?
1,机动性差,可进难退。
典韦的机动性主要体现在他的一技能和大招上。
典韦的大招有一段位移(位移距离较近),但必须对目标使用,通常用来先手释放,才能提高爆发,所以该技能的位移效果通常只能用来突进而不能用来逃生。
而典韦的一技能开启后可以获得60%的加速效果,在3秒内持续衰减,并且强化下一次普攻(满被动攻击距离),该强化普攻还可以向目标突进,有突进效果,但是必须对目标释放普攻才会突进,可控性差。
综上,虽然典韦有加速、位移技能,但是在战斗中进场容易,出场难,机动性并不强。
2,坦度与普攻伤害挂钩。
典韦的二技能提供的高额物理吸血是他主要的坦度来源。
关于物理吸血属性,要想英雄物理吸血量够多,那就得英雄普攻对目标的输出够高,即普攻伤害高吸血才多。
这就意味着典韦这名英雄得拥有足够多的输出装,而且得是暴击装,只有暴击才是最能提高普攻伤害的属性,这样才能够通过高额的吸血量去等同于高额回血,从而获得较高的坦度。
如果出纯肉装,那么典韦二技能吸血在战斗中基本等同于摆设,事实上也并不肉,这就是为什么明明典韦出纯肉也能靠大招和装备打出较高真实伤害,但是也很少有玩家会去选择的原因所在。
这还是在典韦能够在二技能持续时间内能将普攻伤害打满的理想情况下讨论的。
3,技能全部可解控,但还是容易被风筝。
典韦的所有技能都能解控,但是在实战中依然会被风筝,这是因为王者荣耀中英雄的控制技能实在是太多了,典韦就算三个技能都能解控,他也需要这三个技能去输出,并不能将它们全部用来解控。
所以对手稍微会玩一点,都会将关键控制技能留给你,等你将手上的技能交出突进入场后,就可以将你控住集火带走。
该如何调整我们先看看王者荣耀7月5日体验服关于典韦的调整:
个人认为这些调整确实有部分解决到了典韦这名英雄的痛点,但还不够,以下是个人的一些建议:
1,给一个能自由控制的小位移技能。
体验服7月5日的调整中,一技能的强化普攻的位移效果得到了优化,但个人认为还是保守了,又需要空a又需要调近距离操作设置,其实增加了操作的复杂性。
个人认为给典韦增加一小段距离能自由控制的小位移即可,让典韦不再是只能进不能退。
2,在二技能吸血中加入固定回血,并且给予额外生命值加成。
体验服7月5日调整中,给典韦的二技能新增了普攻命中回复固定生命值的效果,降低了吸血比例,但是并没有给到ad或者生命值加成。
个人感觉虽说提高了典韦的回血下限,但是对于纯肉典韦来说,每次普攻30-60点固定生命值回复,数值太低了。
如果策划想要典韦能够在肉和输出两种玩法之间可以作选择的话,那么我认为还需要给固定回复增加额外生命值加成,这样纯肉典韦才有可玩性。
这里我要提到一名英雄——曹操,他的大招回血机制如果给到肉典韦,甚至不需要很高的数值,肉典韦就会崛起。
3,将解控改为真正的净化,解控后还能稍微免疫一点时间的控制。
典韦的技能不能全部用来解控,还要用来打伤害,全部用完之后拥有较长时间的真空期,在这期间还是容易被风筝,很容易被敌人计算技能cd,衔接上各种控制技能。
个人觉得可以将解控改为低配版净化,可将净化后的免疫控制时间减少一些,也是非常不错的。
以上纯属个人观点。
那么大家觉得典韦又该如何改呢?欢迎留言评论分享你的看法!
典韦削了,被动伤害也没了,一技能感觉很鸡肋只能追人用,不如之前一技能跑得快。伤害也低了很多
现在的被动太难叠加,还不如以前的被动,被明增暗削了
把伤害弄回原来一刀流,就现在的这个技能效果都可以,现在弄的四不像,要啥没啥,该被放还是放,还秒不掉人了
典韦这样强了还是原始人,看看杨戬这才是真正的原始人,都沒怎么加强过。
没主动位移技能
典韦差伤害
回血加到以前的二技能命中+50%就够了