DNF:历史上惨遭削弱的职业有哪些?一刀不够再来一刀!(上)

妙妙谈游戏 2024-08-01 21:58:56

作者:偏爱奶箩

前言

近期,大家是不是很少遇到改动幅度超过10%的职业,这是因为这些年的职业差距相对稳定,改动空间缩小。在职业平衡放飞的年代,改动幅度几十,甚至是“翻倍”、“对半砍”都是很常见的。今天就来盘点一下历史上被削弱比较狠的职业。

说明

国服的职业改版不同于韩服,有些职业在韩服改动了好几次,但到了国服可能就打包成1-2次,部分职业有国服专属调整,削弱幅度并没有韩服那么大。

武神

2014年,由于在“极限的突破”改版中加得太猛了,5月大转移版本对武神进行了下调。

10月,“极限的超越”版本又砍一刀,主力输出闪电之舞削弱36%。二觉一级削弱20%,二级二觉比之前一级二觉还少1.5%左右。加强最大的铁山和碎骨没有支撑起削弱部分的输出。

鬼泣

说到鬼泣,大家第一时间想到的是CP武器被砍,卡洛伤害削弱40%。

其实被砍得最惨的还是减防增益,比较经典的例子就是15年521改版的减防大砍,跟16年的减防改为百分比、咆哮鬼和谐。

90版本卢克团本还设置了减防下限,针对减防收益。

魔道

15年11月魔道的锅炉被没收了,暗系技能加强,幽魂三拍成为了新的出路。

起源改版,魔道重做,辅助能力大削,减抗机制的删除,拍子增益的删除,减防固定为21.5%。

元素

2016年927改版,核心技能火山和黑球的伤害被大幅削弱,元素点燃技能的智力增加比率减少了50%,伤害输出能力大幅下降。

2017年元素改版,火山重做,技能随动,猴戏玩法陨落。

结语

削弱比较狠的职业大部分集中安图恩时期,这是由当时的游戏环境所致。这个时期游戏处于转型期,运营团队缺乏经验,外加游戏运营时间长,历史遗留问题多,职业规模大,平衡比较混乱,大幅度的职业改版比较频繁的。

篇幅受限,只列举了削弱幅度比较大的改版,可能统计的不是很全,欢迎大家在评论区留言。

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