让你分不清虚拟与现实—索泰RTX2080S的极致光追

IT小子的评测室 2020-08-07 20:46:32

一、光追的利与弊

自从光线追踪诞生之后,就伴随着很大的争议。虽然光线追踪实现了更好的光影效果,但是对显卡负担的增加也是非常明显的。要想流畅地体验光线追踪效果,就必须增加预算,钱包放空,购买更高一级的显卡。

RTX显卡带来了光线追踪和DLSS功能,这其中有什么关联呢?

DLSS的全称为Deep Learning Super Sampling,翻译过来就是深度学习超级采样。深度学习好理解,超级采样是什么。游戏建模是由非常多的多边形构成的,最常见的为三角形。我们看到的曲线,其实是有很多很多的直线构成的,曲面则是由很多三角形构成的。三角形数量越多,曲面越平滑。但现实是,更多的三角形需要更多的计算能力,为了照顾玩家的显卡,三角形数量不是无限多的。当这些三角形构成立体图形时,边缘就会出现锯齿。

锯齿肯定会影响游戏观感,最好的方法就是让画面越来越精细,锯齿感才不会那么明显。所以就出现了抗锯齿技术,其中常见的有SSAA,也就是超级采样抗锯齿,这种技术比较简单粗暴,通过让显卡计算分辨率更高的画面,缩放后获得更精细的画面(超级采样)。优点很明显,那就是画面清晰,但缺点是占用显卡资源。

另外一种方式是不进行超级采样,而是对显卡生成的帧进行“PS”,不是有锯齿吗,我P一样就好了。这种方式的好处是,不怎么占用显卡资源,坏处是会造成画面模糊。

DLSS技术

DLSS的思路是,我生成更低分辨率的图像,但我P的过程用上深度学习,相当于P图技巧非常高超,把原本模糊的图像P的特别清晰。虽然DLSS中的“SS”代表超级采样,但它更像是“逆超级采样”。

由于整个过程是经过深度学习实现的,所以需要Tensor Core进行处理,也就是说,只有RTX显卡才支持DLSS。DLSS第一代的时候效果并不是特别好,虽然帧数上升,但画面有点糊,其实就是P的不是特别好,算法的问题。到了DLSS2.0,英伟达升级了算法,使得整个处理效果非常出色,画面特别精细。

DLSS2.0为何能提升帧数,前面也提到了,因为它实际生成的画面分辨率是低于设置分辨率,相当于2K分辨率下游戏,它实际是在1080P下运行的,所以帧数高。由于这项技术的P图技术太强大了,把1080P画面P成2K,大家根本看不出来,所以理论上不会影响画面表现。

二、硬件

已经入手新一代酷睿十代平台,10900K与Z490M PRO是我的主力平台。

显卡选用了索泰RTX2080S至尊PLUS游戏显卡,作为主力显卡。作为栢能旗下的N卡品牌,索泰一直坚持出品高品质显卡,原厂的三年质保并支持个人送保服务,现在也是少数了。

索泰RTX2080S至尊PLUS是一款高端显卡,采用了前三后二5风扇散热器,主打静音和低温特点。索泰RTX2080S至尊PLUS核心架构为新一代图灵架构,配备了8G DDR6显存,支持光线追踪和NV DLSS 2.0技术,还有RGB灯光效果。

索泰RTX2080S至尊PLUS核心为TU104架构,12nm工艺。拥有流处理器3072个,48个光追单元,64个光栅单元,192个纹理单元,默认频率1650MHz,BOOST频率1830MHz。显卡位宽256Bit,显存为GDDR6,显存容量8GB,显存等效频率15500MHz。

开箱

索泰RTX2080S至尊PLUS显卡从外观上看,黑白搭配的风格要,配备了给力的9厘米三风扇五热管规格的强大散热器。

散热器配备3枚直径为9厘米的风扇,支持待机停转和PWM自动调速功能功能,风扇转速会随着发热量动态调整,在待机状态下,风扇会完全停转。

由于散热器的原因,显卡的厚度占用了接近3个PCI位置,小主板和小机箱要稍微考虑下。

显卡供电接口为8+8PIN,功耗不低,建议使用额定功率600W以上的电源。

散热器尾部有4根热管穿插在散热鳍片中,被背板保护。

显卡的输出接口为1个HDMI接口,3个DP接口。

显卡配备了一体镂空黑色金属背板,GPU处和供电处有圆形孔洞,便于卡入圆形RGB风扇。

显卡拆解后,将PCB、散热器、背板分离。

背板,折弯处保护了热管的末端

散热器整体非常厚实,热管规格为5条直径8MM规格的热管,GPU处为超厚铜底,保证热量可以及时传出。

显卡PCB的供电规格非常豪华,拆下显卡金属压铸支架。

输出接口

GPU与显存,显存为三星提供。

供电模块

细节特写

内存:

金士顿掠食者RGB内存属于金士顿内存的高端产品,定位高于FURY系列,颗粒和品质都好不少。选用了16G套装版本,单条内存容量为8G,共有2条,组成16G规格。

打开包装

掠食者RGB内存比FURY雷电内存的散热片锋利了不少,也更加凌厉和个性,散热片与RGB灯带的造型呈现锯齿咬合风格,黑色金属散热片也更加厚实。

本次选用了掠食者RGB内存的工作频率为3200,时序为16-16-16-36,工作电压1.35V,支持INTEL XMP2.0技术。时序可以根据体质和超频在CL15-CL21之间调整,满足大家对于性能的极致需求。

掠食者RGB内存采用了动态光效和红外同步技术,个人理解是根据内存的发热红外特效来同步RGB灯光效果。内存顶端是RGB发光灯带,刻蚀有HYPERX字样,点亮后效果不错。

三、显卡基本性能测试

整机配置如下:

处理器:INTEL I5-10900K

主 板:ASROCK Z490 STEELLEGEND

内 存:KINGSTON FURY DDR4 3000 8G×2

显 卡:ZOTAC RTX2080 SUPER PLUS

显卡的RGB效果

显示基准性能测试:

3DMARK FIRE STRIKE 性能测试

3DMARK FIRE STRIKE E模式性能测试

3DMARK FIRE STRIKE U模式性能测试

3DMARK FIRE STRIKE TIME SPY模式性能测试

3DMARK FIRE STRIKE TIME SPY EXTREME模式性能测试

3DMARK PORT ROYAL模式性能测试

3DMARK NVIDIA DLSS模式性能测试

四、游戏测试

作为高端显卡,能在4K分辨率、最高特效下胜任各路3A大作,是每个人心中的期待。

使用3840X2160的4K分辨率,使用游戏预设的最高画质水平,不单独设置每一项,运行游戏内置BENCHMARK进行测试,得出结果。

《刺客信箱—奥德赛》

《刺客信箱—奥德赛》和起源一样,内置BENCHMARK可以进行测试,HUD模式可以显示硬件占用情况,结果也是直接可以看到。

游戏画面

运行结果

4K最高画质,平均帧数为43。

《古墓丽影:暗影》

《古墓丽影:暗影》是劳拉系列的最新作品,于2018年发售,在DX12模式下测试。游戏的画面基本上达到了电影,而内容也非常丰满,得到了很高评价,是值得一玩的经典大作。

游戏画面

运行结果

4K最高画质,平均帧数为50。

综合以上游戏测试,索泰RTX2080S至尊PLUS面对各路3A大作,均可以在4K分辨率最高画质下进行,可以说完全胜任。

五、光追游戏测试

NV更新DLSS 2.0后,选取了两款比较有代表性支持光追的游戏来测试索泰RTX2080S至尊PLUS游戏性能。《战地5》和《控制》作为早期和最近支持光追的游戏,分别代表了DLSS1.0和DLSS 2.0两个时期的光追特性。

因为打开光线追踪以后,画质的实时运算数据量会增加许多,即使有单独的光追单元,但是光追效果设置高了,光追单元也是无法满足,影响到游戏的流畅度,特别是4K分辨率、高画质下,本来显卡的负担已经不轻,流畅运行,非常困难。光线追踪就是对光线投射到场景上,进行实时计算渲染,具体表现为反射、阴影等画面接近于实际。例如:具有光线跟踪反射的玻璃、镜面、水面等,会跟随实际光源、建筑物、人像等产生的反射输出到画面上。

《战地5》

《战地5》全称是《战地风云5》,是一款由EA制作并发行的第一人称射击游戏,该游戏为《战地》的正统续作。《战地5》以宏大的二战战场作为游戏背景。在二战的历次大型战役中,玩家将在战场与敌人作战。

由于《战地5》本身并不是很吃显卡,所以在4K分辨率下,最高画质,不论是否打开光追特效,平均帧数都在60以上,不再测试帧数。

分别选取了三个场景,对光追效果进行对比。

单人任务,挪威战场。挪威作为靠近北极的国家,极光是特色之一。

在关闭光线追踪的情况下,天空中虽然有绿光极光,但是湖面上基本没有极光反射的轮廓和细节,只有局部的绿光色湖水。

在打开光线追踪的情况下,湖面上极光的倒影,根据天空中极光的轮廓有了自己的细节,而且根据位置的远近不同,反射倒影的明暗、亮度、范围都能够实时变化。

鹿特丹任务,铁路桥下。

在关闭光线追踪的情况下,地面积水不多,虽然也有光泽,但是没有任何物体的倒影,水只是单纯的水,非常不真实。

在打开光线追踪的情况下,虽然地面积水很少,光线也不是很强烈,但是水面中依然倒映出了铁路桥的斜梁,错落有致。而且随着第一人称视角移动,水面中的倒影也随着发生相应变化。

鹿特丹任务,跨海桥入口处。

在关闭光线追踪的情况下,在同样的场景下,由于积水比较多,也可以看到小楼房的倒影,但是总感觉不对劲。原因就在于楼房与天空混成了一团,倒影效果与实际光线方向并不符合。

在打开光线追踪的情况下,楼房实物在左侧,右侧是天空,水面中的倒影楼房倒影是以暗为主,而右侧天空倒影是以亮为主,非常符合现实情况中的倒影特效,可以说细节真实到了极致。

作为早期的支持光追游戏,《战地5》不论是从游戏素质,还是光追画面来说,都是一等一的大作。虽然只支持DLSS 1.0,但是游戏对硬件的要求并不是很高,即使4K最高画质下,打开始光追,画面帧数也没有明显波动,不得不佩服EA的优化能力。

《控制》

从2019年开始,EPIC平台的风头一直很强劲,经常各种免费送游戏,《CONTROL》这款游戏整体制作精良,一流的视觉效果,畅快的战斗系统,确实是值得一玩的佳作。

作为新一代显卡杀手,在2K分辨率下,测试游戏是比较现实的选择。

2K分辨率,最高画质,光追特效关闭,平均帧数为60。

2K分辨率,中等画质,光追特效高等,平均帧数为39。

分别选取了三个场景,对光追效果进行对比。由于《控制》这款游戏的引擎十分强大,游戏画面素质极佳,在普通画质下,也能实较好的游戏效果。

在游戏刚开始时,主角望向窗外,此时天空在下雨。

在关闭光线追踪的情况下,黄色出租车的倒影虽然有大致轮廓,但是毫无细节,而公交车站的竖柱,在地面上基本无倒影可言。至于路面,只有灯路的反射倒影,其他细节全无。

在打开光线追踪的情况下,黄色出租车的倒影不仅轮廓明确,而且颜色等细节全面展现。除了公交车站的竖柱,马路边的小立柱等反射画面,完全呈现出来。

主角上了二楼,在电梯门口处,观看天花板。

在关闭光线追踪的情况下,房屋的吊顶有纵向和横向两种,而在墙面的反射画面中,只有纵向隔断。

在打开光线追踪的情况下,房屋吊顶的反射影子,除了纵向之外,横向影子也显示了出来,而且还隐约可见第二排的轮廓。

主角来到二楼拐角处,望向里间办公室。

关闭光追效果,在地面上可以看到办公室内物件的倒影,但只是基本轮廓,物件内部的细节并不清楚。

打开光追效果后,左侧墙壁的挂画,四周轮廓在地面非常清楚,特别是右侧国旗上的星条状图案,在倒影中也可以看清楚。

不得不说的是,作为新一代显卡杀手,Control这款游戏的DLSS居然是在CUDA而非TENSOR上跑的,不仅画质有提升,而且对游戏流畅度影响不大,非常有可能是NV全部改写了DLSS 2.0渲染体系。如果一款游戏要想用DLSS 2.0,可能需要重新对游戏引擎做出改动,如果游戏引擎本身同时支持DLSS 1.0和DLSS 2.0,是最好不过了。

从上可以看出,DLSS 2.0的最大改变就是不再需要针对特定游戏专门训练,可以根据游戏引擎直接应用到游戏内容,NV通过在驱动中更新模型,同时更新驱动就可以让所有DLSS 2.0游戏画质和速度得到不断提升。可以看到通过DLSS 2.0的支持,即使打开光线追踪,游戏帧数受到的影响并不大,画面流畅度也还不错。但是,画面的光影效果,提升很多。

六、总结

可以看到,问题为一款高端显卡,索泰RTX2080S至尊PLUS版本身强大的性能就是为了3A大作而生,特别是支持光线追踪的游戏。在一些老款的3A大作中,由于没有光追效果设置,索泰RTX2080S至尊PLUS版可以在4K分辨率、最高特效下横扫一切。

而对于支持光追效果的游戏来说,像《光明记忆》本身光追的效果并不复杂,对显卡的负载并不重,即使最高光追效果,游戏帧数也能一直保持在60FPS。对于《控制》这款新一代显卡杀手来说,游戏的光追效果就非常复杂,开启后游戏的帧数就会大幅度下降。得益于DLSS 2.0的支持,实现了光追效果和画面流畅两不误,有效实现了显卡效能平衡。

虽然AMD也将确认将自己的光线追踪技术,但目前看来还是遥遥无期。现在惹是要想体验极致的光追效果,索泰RTX2080S OC至尊确实是一个不错的选择!

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