技能属性差距不大的情况下,主动技能的实战价值基本都要高于被动技能。主动技能综合能力差距不大时,是否拥有强大的被动技能,才会对局面造成足够的影响。防御类被动技能中,单位可以无损复活的重生和能对近战攻击者造成伤害的反伤类技能实战表现又要更好一些。
相比于影响只有一个,受到影响还比较少的重生技能,反伤类技能存在的问题显然更多一些。下面,我们就来详细了解下荆棘光环和尖刺外壳两大反伤类技能的详细情况。
针对目标:两个反伤技能,都只对近战单位有效。近战单位只要使用普通攻击,对带有反伤技能的单位进行物理攻击并造成伤害,就会因为反弹伤害而损失生命值。
伤害类型:荆棘光环和尖刺外壳都是在受到近战物理攻击时,才会对攻击者反弹伤害,造成的伤害却是魔法伤害。如果攻击带有反伤技能的单位,自身处于魔法免疫状态,将免受反弹伤害。
可以叠加:由于荆棘光环只出现在丛林守护者和少部分中立单位身上,还没有对应的装备道具可以使用,尖刺外壳又是地穴领主和部分中立单位的特有技能,正常情况下而且确实很难被放在一起使用。可在多人对战和能招募特殊雇佣兵单位的地图上,玩家依旧拥有同时获得两种反伤技能的可能性。
两个技能放到一起后,反弹伤害将被无损加算。以旧版本二者都是反弹30%为例计算,拥有100点攻击力的普通近战单位,攻击拥有荆棘光环和尖刺外壳中任何一个技能的单位,都将受到30点魔法伤害,攻击同时拥有尖刺外壳和荆棘光环技能的单位,则会受到60点魔法伤害(案例不计算护甲和魔法抗性)。
以上3点,就是两大反伤技能的基本情况。接下来的时间里,我们来看看尖刺外壳和荆棘光环两大技能,遇到某些特殊技能或情况时,反弹伤害的具体情况。
疾风步:剑圣使用疾风步隐身后,第一次攻击对目标单位造成的技能伤害,本质上就是物理伤害,还需要近身攻击后才能触发。使用疾风步隐身的技能,突袭受尖刺外壳、荆棘光环加持的敌方单位,自然会被反弹伤害。
致命一击:剑圣和某些特殊单位拥有的致命一击技能,不仅需要普通攻击触发,造成的伤害也是物理伤害。很可惜,该技能造成的伤害需要额外计算,并不会被额外反弹伤害。
重击:造成物理伤害的致命一击都不受到额外的伤害反弹,造成魔法伤害的重击自然不会被反弹。
分裂攻击:拥有分类攻击的近战单位,攻击带有尖刺外壳、荆棘光环的目标单位,会受到反弹回来的魔法伤害,但仅限于主目标。主目标周围的单位,无论是否拥有尖刺外壳、荆棘光环技能,都不会将伤害反弹给攻击者。
秒杀目标:近战单位的攻击力过高,一刀将目标单位击杀后,依旧会受到反弹伤害。若是近战单位的生命值过低,还有被反弹伤害秒杀,和目标单位同时死亡的可能性。
特别注意事项:攻击高到足以秒杀满血目标单位时,反弹伤害将不再根据目标单位受到的实际伤害进行计算,而是根据攻击者的攻击力进行计算。
whosyourdaddy,一刀,自己剩一滴血