《忍者杀手 火烧新埼玉》这款漫改“忍者杀手”IP的快节奏动作游戏,实际游戏体验,只能用一言难尽这个词语来形容。
美术风格美漫形式很有特色,建模质量相对粗糙复古怀旧;一元特效看着不错并不算差,渲染画面人景违和感觉奇怪;背景音乐快速激燃令人亢奋,节奏旋律反复重复听久也厌;横版动作节奏较快速度激情,关卡设计敌人无趣陷阱暴雷;战斗特色本应快爽大开无双,实战体验被教做人反复去世;操作手感僵硬别扭难嗨上天,按键设计真的鬼才难受至极。
忍者杀手——老实人的悲歌本作由自2012年9月刊行起便在Twitter上掀起热潮的美式风格忍者物语《忍者杀手》这部漫画所改编的游戏,同时也在2016年改编成动画,原著漫画很好看,感兴趣的可以去瞅瞅。《忍者杀手》讲述了男主藤木户健二这个原本只是一名996上班族的普通人,却意外卷入了总会屋的忍者抗争。
正所谓神仙打架、凡人遭殃,男主对此无力抗争濒临死亡,妻儿也惨死其中痛失至亲。绝望之际,某个邪恶忍者的灵魂「奈落·忍者」附身在他身上,将他复活成了杀死忍者的人,人称“忍者杀手”。获得了强大力量的男主,为了复仇,开始向所有的忍者发起攻击,杀尽一切忍者,誓要为九泉之下的妻儿报仇!复仇题材的热血作,燃起来了!
动作战斗,确实快,但不爽这款横版动作战斗游戏,玩家的基础操作就是移动、跳跃、攻击、手里剑、忍者冲刺和必杀技,以及后续击败Boss解锁的技能,这些就是本作战斗操作的基础。因为要抓住快节奏这么一特色,所以游戏的操作并不复杂,没有复杂的机制,玩家上手简单容易是必须的。那么战斗得节奏快,主要体现在以下的几点——类似于跑酷的角色移动、大部分普通敌人一击必杀、连续或者蓄力的冲刺攻击一冲到“底”、奈落模式限时无敌飞上天……
因此,综合上述的内容,游戏战斗本来应该属于那种快节奏、节奏感强、有割草无双的战斗爽感的横版动作。然而,实际的战斗体验确实节奏快,往往因为各种各样的原因,导致游戏“挑战难度”高,尤其是对于操作残、反应慢、跟不上节奏的玩家,角色反复去世,爽不了一点——爽了一下下,刚开始热身,戛然而止了。
爽不起来,有原因的首先,制作组关于按键设计方面,真的是鬼才,尤其是键盘操作。WASD键移动、Y键攻击、I键手里剑、H键钩锁、J键拱桥回避、K键生成手里剑、空格键跳跃、左Shift+Y键必杀技。这完全不符合玩家常见的按键操作,战斗起来很别扭、经常习惯性的按错键,对于快节奏游戏而言,很致命。至于手柄操作,比键盘略强,但同样是按键非常不习惯。最为关键的事,这都2024年了,游戏还不能更改按键,是不是离谱了点。
其次,游戏攻击快、冲刺快,再加上很多小怪一击必杀和地形跑酷的设计,这些结合在一起,理论上在普通战斗场景中表现,就应该是一路火花带闪电、帅气潇洒冲冲冲,从不回头真男人。然而,实际上Boss战斗的流程基本是,跑图避开陷阱-速杀零散小怪-突现人海围攻-停下脚步清怪,然后就这么循环,一直到Boss。跑图战斗的节奏,不是那么一回事。
第三,既然要快节奏、要爽点,那么就在动作设计上的理念应该就是一爽到底,可实际上,不同行动之间切换,尤其是普通攻击和忍者冲刺,之间根本衔接不上,普攻之后需要僵硬一下才能冲刺,冲刺亦是如此,对于最常用的两种攻击形式,很不合理。
第四,各种陷阱,心理挑战,地图上的陷阱是真不少,而且很多陷阱位置放得都特别好,刚刚好就在玩家跑酷或者战斗要爽起来的那个节奏点,要么损失血量硬闯过去,要么减缓脚步找准时机,前者容易反复暴毙,后者节奏基本全无。
最后原本以为《忍者杀手》的漫改动画不太行,现在没想到漫改游戏《忍者杀手 火烧新埼玉》还是不行。如果按照日系漫画改/动画改游戏的基本定价来看,本作定价90元很良心,但是就本作的游戏体验,撇去IP加成90元不值得,半价45元以内属于可以接受范围。