现在的游戏界突然掀起一阵“魂系列”风,即刻意增加游戏的难度,通过增加玩家在游戏中的挫败感来升华通关后的成就感,于是,许多人稍微碰碰《黑暗之魂》、《血源诅咒》一样的游戏就浑身难受,动不动就说难。但是在上世纪90年代,也就是家用机初级阶段和街机鼎盛时期,游戏的整体难度是相当可怕的。毕竟街机老版就指着玩家的投币量挣钱。
所以,现在的一系列抖M游戏和当年相比甚至根本算不上困难,放眼在那时诞生的一些游戏,从孩提时期就开始接触但至今都没通关的数不胜数,今天就要介绍一款难到令人发指的经典游戏——《人间兵器》。
《人间兵器》是CAPCOM于1990年制作发行的一款FC平台动作射击游戏,玩家要操控主角用有限的子弹击倒敌人,还要四处“串门”拯救人质和藏有手雷的“关键人物”。
《人间兵器》给人最深的印象便是丰富的细节刻画。在游戏中,敌人的AI通常很高,不仅能用上蹿下跳的方式躲避主人公的射击,一些敌人还会藏在窗后和箱子里伺机伏击主角,而游戏中人物的动作细节比较真实,主角和敌人的弹道速度甚至都差不多,这就导致玩家在游戏中往往防不住敌人的突然袭击而被一枪撂倒,因此游戏有了出了名的高难度(玩通过第一关的高手请举手!)。
狡猾的敌人会躲到障碍物后面掩护自己
玩过这款游戏的人相信已经非常多了,所以本期不打算细讲这个游戏本身,于是,我打算将自己所了解的该游戏背后的故事介绍给大家,包括游戏的一些渊源,以及故事情节。
CAPCOM也开“写轮眼”?首先说说游戏的译名,《人间兵器》实际上也是国内盗版卡带商断章取义的翻译,“人间兵器”实际上只是游戏日文名的汉字部分。这款游戏的真名应该叫《人間兵器デッドフォックス》,翻译过来可叫《人造武器:死亡之狐》,而这游戏的美版名称则又是另一个世界:Code Name: Viper,即《代号名:蝰蛇》
《人间兵器》美版封面
CAPCOM老早就有“动作游戏天尊”的称号,按理说卡表想完全独创出《人间兵器》的游戏机制一点问题都没有,但偏偏就只有这款《人间兵器》,成了CAPCOM少有的“借鉴”他人游戏的案例。
那么,《人间兵器》的游戏玩法“借鉴”了那款游戏呢?
早在1986年,南梦宫制作了一款名叫《滚雷》的动作射击游戏,游戏的画面是这样的:
两部游戏中的主角抬枪射击的动作都几乎一模一样
《滚雷》讲述的是一名代号为“信天翁”的特工拯救追查一名失踪女特工的故事,同《人间兵器》一样,《滚雷》的主角不仅有子弹限制,同样也可以通过进门拯救人质,甚至抬枪射击的动作都非常相似。
虽然两部游戏的故事背景和画风有很多差别,但说老实话,上图的比较实在很容易让人觉得,《人间兵器》实质是对《滚雷》的“深度借鉴”。
值得一提的是,《滚雷》还被移植到FC平台,但该游戏被盗版卡带商“引进”到国内时,由于《人间兵器》已经形成了火爆人气,这个“前作”甚至蹭起了《人间兵器》的热点,被冠以《人间兵器2》的名字出现在卡带上,现在想来真让人哭笑不得。
上司是叛徒《人间兵器》虽然有对《滚雷》开写轮眼的嫌疑,但游戏本身出色的素质还是令人肯定的。甚至在专业人士眼里,《人间兵器》里的一些机制甚至比前辈更加完善和成熟,游戏的难度虽然偏大,但这样的挑战往往能带给玩家十足的成就感。
每过一关都有精彩的静态CG
而且,和同时代其他游戏不一样的是,《人间兵器》有一套非常完善的剧情体系,那么这游戏到底讲了个什么样的故事呢?
玩过游戏的都知道,玩家在进入每一关前,都会乘坐直升机到达南美洲大陆的某一个点,然后执行任务,所以玩家可以初步判断游戏的故事背景在南美洲。
那么,既然主角在南美洲打枪,我们能联想到什么呢?没错!缉毒!《人间兵器》的整个故事,就是一名叫杰尼·史密斯的特工(代号为“蝰蛇”)在和南美特大贩毒组织斗争的过程中追查幕后真相的故事。
如果你觉得《人间兵器》的故事仅此而已,那就大错特错。还记得吗,“蝰蛇”在游戏中除了过关还要干一件事,就是拯救人质:
玩家要通过暗门拯救人质,有时能获得弹药补给
而根据游戏的故事背景,史密斯并非唯一被派去南美调查的特工,之前有很多人都被组织派了过去,结果不是光荣牺牲就是被抓去了。在万般无奈之下,组织才决定让身手更出众的特种兵史密斯去干这件事情,于是有了游戏开头玩家和上司的对话:
在游戏开头,史密斯要和指挥官“琼斯”对话一番,琼斯会告诉史密斯,在南美盘踞着一个大规模的贩毒集团,我们之前派的好多特工全在那儿吃瘪了,但他们有7个窝点被特工们发现,你要去做的就是在这7个点找一些他们幕后人物的线索。
一不做二不休,史密斯便踏上了拯救同事调查真相的旅程。在游戏过程中,除了拯救一般人质,玩家还必须在每一关救出一个藏有手雷的“线人”,才能通过手雷炸开关卡末尾的通道,到达下一场景。
绿衣人质便是“线人”
“线人”不仅是玩家过关必救的人,同时也是解开故事真相的关键人物。玩家在每救出一名“线人”后,通过和对方的交流会逐步解锁一封写给贩毒集团幕后人物的秘信,从而一步步揭开BOSS的神秘面纱。
信件的全部内容会在游戏最后揭开
因此,史密斯在南美多个地区周旋的重要目的就是通过“线人”整理出秘信的全部内容,然而,当史密斯破解整张信纸以后,整个人都不好了:
原来,这一些的幕后主谋居然是我上司?!
史密斯最后和琼斯决战
原来,琼斯长官是这个集团幕后的重要高层人物,他派遣史密斯去调查贩毒集团的目的,其一是想借助史密斯之手了解各个分部毒品供应链的情况,其二是想凭枪林弹雨的环境让史密斯这个重要的心腹大患有去无回。毕竟几乎所有特工都在那里失手,琼斯认为乘此机会间接干掉史密斯是最好的办法。
但人算不如天算,琼斯压根儿没想到史密斯超人的战斗素质,死在了史密斯的枪下,被自己设下的套葬送了。
最终,史密斯愤怒地用枪击碎了用于通信的电脑终端屏幕,放下叛徒授予他的手枪和特工徽章,潇洒地离开了自己工作过的地方,从此决定不再和这帮二五仔同流合污。
看吧,《人间兵器》的剧情之丰富远超我们的想象,不过由于难度太大,很多人没有办法通关,也就享受不了全部的剧情。
不过,CAPCOM还是很贴心的,在每一关结束后,都会提供给玩家一串跳关数字,玩家在标题界面选择PASS WORD就能通过这些号码选关了。
如果你想回顾一下这个游戏,但又对自己的水平没有信心,可以试试通过跳关密码进行游戏(但我一关都过不了,怎么破?)
第一关:217298(我为啥不直接从头开始呢)
第二关:059879
第三关:232766
第四关:040471
第五关:282095
第六关:525956
第七关:081620
第八关:171602
第九关(决战琼斯):132227