《带着作弊码穿游戏》:题材很有趣,但故事越讲越无趣

逆流书斋文有行 2024-03-28 14:44:37
评分再说,类型见标题。

这个故事的阅读体验就真的让人十分矛盾,一方面是题材让我非常感兴趣,而故事开头看着也十分兴致勃勃……但是后面就真的让人觉得食之无味,就连听书也无法拯救这个无味的故事,于是我忍无可忍的时候直接跳到结尾就算自己看完了。

有一说一,被我弃掉了的小说,那确实真的不多。

这个故事主体是个单机武侠游戏。

从游戏的角度上来看,这个游戏虽然是个单机,但是同时充满着无限的可能和不确定性,玩家与游戏江湖的互动是游戏最大的卖点,可以说每个人经历的江湖都不完全一样。

这个游戏在设定上,对于玩家而言拥有十分充足的自主性,可以根据自己的需要去选择建设一个门派、创造一种功法、结识一些名人,演绎属于自己的江湖传奇。

而在游戏之外,在玩家论坛中,还有着广为流传的作弊码系统,可以通过代码从后台调取各种各样的面板、指令,获得额外的物资、属性、功法。

于是,主角就穿越进来了。

与游戏中相同,这依旧是那个武侠气息浓厚的世界。而与玩游戏不同的是,当玩家变成了穿越者,所有一切需要付诸体力的事情都需要自己去亲力亲为。

而与游戏中一脉相承的,是作弊码所带来的一些程序层面的便利,使得主角在认清自身状态、选择门派地址、建造各种基础设施的时候,拥有绝佳的优势。

主角在认清了现状之后,开始了自己漫长的苟道生涯,在积累了一定的实力和物资之后,慢慢地开始与江湖接触,开始人前显圣,开始名扬天下。

于是,槽点也就来了。

其实刚开始的时候还是挺有趣的,主角跟江湖中人保持着一种若即若离的状态,偶尔出来卖个丹药伸张一下正义,彰显一下自己门派的存在感啥的,说实话看起来还是挺爽的。

但是随着剧情的逐渐推进,主角渐渐从隐世转为入世之后,这个故事就从一个游戏文,逐渐变成了一个纯粹的武侠文。

凭心而论,这个故事中的武侠写的还是比较纯粹的,对于其中的江湖、江湖里的那些人那些事、江湖与朝堂之间的争斗都刻画地不能说面面俱到,也可以说是比较细腻了。

但是吧,首先我想要看的并不是一个纯粹的武侠故事,其次这个武侠故事在吸引人方面写的也没有那么地出彩,以至于在中期进展到那铺天盖地的江湖之后,特别是主角的戏份减少了之后,就变得十分让人食之无味了。

要我说,这部分的武侠,还不如主角破碎虚空之后回去,然后跟随之而来的老友一起享受现代文明的结局来得让人开心。

所以这个故事,就真的有点高开低走了。

开头单机状态的故事真的就看着十分有趣,主角那种世外高人的阶段也让人兴致勃勃地期待她后面会做什么人前显圣的事情。

但是故事进展到后期,开始融入并且没入江湖的时候,故事就显得不再那么有趣了,让人失去了阅读的耐心,就算是听也没啥太大的兴趣,只能草草了事。

所以……就这样吧,属实有点遗憾了。

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