有一款小游戏很好地为我们展示了键盘侠媒体的巨大影响力,这款游戏将舆论设定为战场,键盘作为武器,无疑为我们揭示了社交媒体时代的真实写照。
游戏开始时,需要参与了一个模拟应聘某传媒新媒体部门的体验。在入职之前,HR要求我们进行一项特别的任务:捕捉人群中与众不同的新闻,这些新闻会被实时投放在一个大屏幕上,以评估我们捕捉新闻的能力。
在众多的人群中,一位头戴高顶礼帽的人显得格外引人注目,虽然他的形象可能并不完美,但一个好的标题却能够立刻引发讨论的热潮。
接着屏幕上又出现了一对情侣,这在一款强调单身的游戏中无疑是颇具震撼的场景,利用他们的特殊性与人们对爱情的反差进行传播的策略得到了奇效,人们在期待反转的同时也为玩游戏的你创造了热点话题。
随后,一个行为异常的小方出现在视线中,我们迅速捕捉到他的一个攻击瞬间,并将其报道出来,称其为《疯狂小方攻击》。这个消息立刻引起周围小圆的恐慌与怀疑,但是这种恐慌和怀疑无疑为新闻带来了流量和关注度。
随着双方人数的增多,小圆开始变得小心翼翼,他们害怕被攻击,害怕与众不同带来的歧视和排斥。当另一个小方看到这一切时,他认为小圆们过于懦弱胆怯,看到了一个和自己长相不太相同的人就开始害怕,因此一条名为《小方冷落小圆》的新闻出现。
这条新闻犹如一枚重磅炸弹,直接让原本平静的小圆脸色骤变。此刻,我们不妨转向其他相关新闻的视角,将视线从之前的情侣和小方身上稍作转移。毕竟,关于情侣以及精神不太正常的小方的报道,已经逐渐失去了热度,这样的新闻虽然有其存在价值,但显然不能比两群人的骂战更能积极讨论。我们的目标在于激发小圆与小方之间潜在的对立情绪,进一步推动这场话题的热度。显然,被激怒的小圆已经逐渐失去理智,我们的目的已然达成。
随着参与这场戏剧性争执的人越来越多,新闻的标题也越来越引人争议,几乎每个人都在为各自的立场而争论不休。至于那对情侣,尽管在我们炒作的过程中举着“小方小圆相爱”的旗帜,但似乎收效甚微。我们已经成功激发了大众的愤怒情绪,只差一个关键的点,就能让这种压抑的愤怒转化为实际的行动和输出。
就在此时,一道身影再次出现在我们的镜头之中,他戴着高高的礼帽,一步步走向小方,他手中持有的武器成为了众人的焦点。在这一瞬间,时间仿佛静止了。紧接着,他扣动了扳机。这一行为虽然看似与我们无关,但却为我们找到了那个至关重要的新闻点。我们迅速捕捉这一刻,并取名为《害怕吧,生气吧》。紧接着,越来越多的人参与到这场冲突之中,镜头记录下一个个血色的瞬间。
然而,这一切与我有什么关系呢?我只是一个记录时代的记者,只是将所见所闻通过新闻呈现给大家罢了。
这款游戏不仅是一场新闻大战的模拟,更是对现代社交媒体时代信息传播和舆论环境的反思,媒体如何在不误导和操控舆论的同时,创造流量成为一个值得深思的问题,同时普通公众也应该警惕,新闻消费的过程中保持清醒的判断,避免盲目跟风成为盲目暴力的推波助澜者!