玩家拿《星空》与《博德之门3》比较,《博德之门3》发行总监回应

细品堂聊游戏 2024-05-01 00:29:42

近日,拉瑞安工作室发布了《博德之门3》的媒体荣誉宣传图,一眼望去全是满分,两旁IGN和PC GAMER两家媒体的评语格外醒目,“这几乎是我所需要的一切”“我玩过的最棒的RPG”。

而《星空》的官方此前也放出了游戏的评分宣传图,图中SCREEN RANT、VICE、ESQUIRE、WINDOWS CENTRAL的评分赫然醒目,“经典瞬间”“这是一部杰作”“电影般的杰作”“一款取得巨大成功的作品”。

虽说M站上86分的媒体评分、steam上77%的好评率足以证明游戏,但是称之为杰作未免过于夸大了。此外,该宣传图上并未收录IGN、PCGamesN、Eurogamer Poland等游戏媒体的评分。

《星空》因为发售前粉丝各种吹捧、发售时间安排、发售后的实际表现等问题(吹捧方面的问题尤为严重,IGN评论员Dan Stapleton给《星空》打出了7分的评价后被《星空》的狂热粉丝视为口诛笔伐的对象,之后很多粉丝与Dan Stapleton在推特开启了长时间的对线),不免被玩家拿来与《博德之门3》进行比较。有玩家在推特上发文,“开发过程的不同导致玩家对待这两者的态度不同,带有AAA(就是3A)是对玩家的不尊重”。

拉瑞安工作室的发行总监则回应了这一看法。他表示:“贝塞斯达的普通开发者缺乏激情,这是一个以偏概全的说法,事实并非如此,你可以不喜欢游戏,但需要尊重这些游戏开发者,不能说明他们不在乎这款游戏”“《星空》的质量部分取决于实际领导层,玩家不应该与那些全心全意投入项目的开发团队联系在一起”。

拉瑞安工作室的发行总监这一回答可以说是情商拉满了,不仅给《星空》的开发人员一个台阶下,还没为《博德之门3》引来争议(国外的《星空》狂热粉丝超乎想象)。事实也确实如总监所描述的一样,在游戏开发过程中,真正决定游戏方向的往往是管理层而非开发团队,因此购买了《星空》玩家在表达自己的不满时还是注意一下攻击的对象吧。

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