之前一期的三国志11漫舞春秋MOD介绍,我把顶上战争章节里的海军本部势力给说完了。没办法, 萨卡斯基领衔的超大集团实在是沃野千里且兵多将广,要是不专门拿一整篇文章的篇幅来整理,还真的有点笔墨不足。至于还没有归顺海军本部的反对势力,就留到这一期来进行讲解。
因为萨卡斯基在游戏里的实力最强,所以我用最大的头衔对应他的深绿色疆域。其他所有尚未归附萨卡斯基的势力还有六家,都被海军本部的领地所包围。路飞、白胡子、黑胡子、罗、香克斯、米霍克的生存难易指数该怎么排位,接下来就按照从容易到困难的顺序来进行盘点。
虽然白胡子麾下的顶级人才不多,然而在马尔科、比斯塔、乔兹、多玛的辅佐下,守住中心岛屿还是非常简单的。实事求是地讲,白胡子之所以最容易存活,核心是得益于地利。只有白胡子的领地是四面环海的,这使得他们可以依托码头的掩护与萨卡斯基进行长期消耗。
难度排在倒数第二的是路飞领衔的草帽海贼团,三国志11漫舞春秋MOD的路飞阵营,得益于一众顶尖的文武将才。娜美、罗宾、索隆、山治,跟随路飞的小伙伴们,主角光环都是亮堂堂的。个人感觉游戏里的路飞应该拿着原版三国志11刘备的剧本,最好的牌几乎都握在手里了。
相比四面环海的白胡子,路飞最吃亏的地方就是接壤。即便能够凭借人才优势去跟萨卡斯基硬拼消耗,可这并非长久之计,只能通过强攻来获取更广阔的的生存空间。
就现役部将的人数来说,罗是仅次于路飞的,无奈的是,麾下人才的质量明显拉胯。放眼整个势力,除了罗自己,也就只有基德、乌尔基、波妮能拿上台面。更糟心的是,他们没有人才能力方面的优势,又要面临萨卡斯基多方面的进攻,只能自求多福。
别看黑胡子家里只有10个将,不过称得上一线的却有5个人。黑胡子的开局城市是比较容易守的,西面的海域暂时不会有来敌,只需要巩固东面的关卡防御,就能够抵挡萨卡斯基潮水般的攻势。尚有余力的话,就可以打打南边米霍克的算盘了,兼并他才能更好生存。
红发香克斯,果然是长在红旗下。这支势力在游戏里的神来之笔,就是跟百兽凯多结盟了。麾下总共7人,没有一个是多余混饭吃的,红发海贼团与百兽海贼团并肩作战,实力很强的同时,难度也不小。值得注意的是,香克斯的据点距离萨卡斯基的首府仅一山之隔,见面就要打决赛,这压力不是常人能承受的。
难度最大的米霍克,也有令人羡慕之处,那就是系统把女帝配给了他。有道是人在花下死,做鬼也风流,堂吉诃德这个盟友反而显得多余。老实说,他们一共5个人,又无险可守,想生存下来的希望非常渺茫。不过对于米霍克来说倒是无所谓了,女帝生死相随,这就够了吧!
把动漫和三国游戏结合在一起,这的确是个令人耳目一新的创新模式。建议那些玩腻了硬核画风三国战略游戏的朋友,不妨多去尝试一些更加养眼和休闲的玩法。比如最近我在体验的萌军天下,就是萌与战的有机结合。
东汉末年的各路群雄都在萌军天下里变得Q萌可爱,甚至同一个名字的武将还能呈现出魔、神、普三种形态。这里武将的能力不该用历史战绩来衡量,一切强弱关系都推翻了重来,取决于玩家怎么去培养。
三国里的著名城池、关卡还有野外的各种奇遇都能在萌军天下里一览无余,追求休闲放松的同时,东汉末年群雄逐鹿的那种热血激荡也丝毫不少。