兽人灵魂行者(白牛)的缘故神灵、人族圣骑士的复活和亡灵死亡骑士的操纵死尸3个技能,是对战模式中常见的复活类技能。受技能设定、限制等诸多因素影响,3个技能的实际表现存在不小的差异。以下,就是3大复活类技能的详细情况。
技能简介
远古神灵:兽人白牛用来复活白牛和牛头人两种牛头人单位的技能,对己方阵亡牛头人单位的尸体使用后,能够直接让对应的牛头人单位完整复活。
复活:人族圣骑士的复活类技能,在己方常规单位的尸体附近使用,每次可以将周围6个己方常规单位的尸体完整复活。
操纵死尸:亡灵族死亡骑士的复活类技能,周边有尸体存在时,使用可以将周围6个单位的尸体复活起来协助战斗。早期版本中复活起来的死尸单位为无敌状态,改版后不再是无敌状态,但能够携带疾病云雾技能。
对人口上限影响
远古神灵:该技能虽然是复活类技能,本质上却是从牛头人单位的尸体上召唤新的牛头人单位,无法突破人口上限。
复活:可以突破人口上限的复活类技能,无论当前人口是多少,只要地上还有己方单位的尸体,都能继续复活。
操纵死尸:本身是从尸体上召唤出召唤单位辅助战斗的特殊复活类技能,不会对人口数量造成影响,自然无法突破人口上限。
状态详情
远古神灵:被复活起来的牛头人单位将拥有100%的生命值,被复活单位是白牛,魔法值将维持在专家级白牛登场时的状态(150点魔法值)。
复活:复活起来的单位生命值为100%状态,魔法值则和基础单位登场时一样。提升单位的科技等级,只会影响复活后的生命值和魔法值上限以及生命值总量,不会影响复活后的魔法值存量。
操纵死尸:复活后的单位拥有100%生命值,失去所有魔法值。
单位技能
远古神灵:被复活牛头人单位死亡时拥有哪些技能,复活后都不会受到影响。
复活:和白牛的远古神灵技能一样,不会影响单位死亡时拥有的技能情况。
操纵死尸:复活后的单位变成特殊亡灵族单位,无论哪个版本,都将失去原有技能。最新版本中,会继承憎恶和绞肉车可以触发的科技技能——疾病云雾。
特殊状态
3个复活类技能对可以变化形态的单位同样会产生影响,被复活后的单位,都将变为原始形态,但也有所差异。远古神灵和复活两个技能,会让被复活后的单位形态变为走出兵营时的状态。熊形态下的熊德,被复活后是德鲁伊形态;白牛被复活后,也会变成虚无形态。
相比而言,死亡骑士的操纵死尸技能有些特殊,可以返本归元,让绝大多数单位回归走出兵营时的状态。目标单位是能进入虚无状态的白牛,将成为灵肉形态、不会进入虚无状态,大家不用担心复活白牛后无法进行普通攻击的问题。
等级问题
白牛的远古神灵技能,不存在复活单位等级问题。复活和操纵死尸技能,都是优先复活高等级单位单位尸体,尸体等级相同时,优先复活距离英雄更近的尸体。
经验值问题
远古神灵和复活两个完美复活单位的技能,不会对单位提供的经验值造成任何影响。早期版本中,操纵死尸技能复活的尸体处于无敌状态,不可能被对手击杀,自然也不存在经验值的问题。新版本操纵死尸复活单位不再处于无敌状态后,可以被对手击杀,提供经验值会因为变成召唤单位而减半。
死亡骑士的复活是召唤物式的,有时间限制。白牛只能复活特定兵种,只有圣骑士的复活最牛逼
归根到底都要尸体,亡灵说这个我拿手,每个英雄一个骷髅棒,或者出亡灵法师,再或者绞肉车装尸体,看你们怎么用技能[得瑟]
早期的操纵死尸不是无敌状态,后来改成了无敌。但死亡骑士和巫妖都能吃。