原神中的命之座是一个很重要的系统,解锁不同的命之座将会为角色带来不同的机制,一般来说命之座解锁越多角色就越强。
但命之座本身亦有强弱之分,有些角色的命之座对伤害的提升巨大,而有些角色的命之座就相当抽象。
那么今天我们就来盘点一下,原神中那些最值得抽取满命的五星角色,他们的满命状态又是怎样呢?
PS:本期讨论仅涉及角色的第六个命之座,不涉及其他命之座效果。
雷神雷神六命可以减少队友的大招冷却时间,这在原神中是独一份的,还没有第二个角色拥有类似的机制。
实际上,在原神中包括角色技能、圣遗物、武器等系统中,减少冷却时间都是一个非常稀有的机制。而满命雷神在增加队友能量的前提下,还能减少队友大招时间,对雷神国家队这种依赖大招的流派帮助非常大。
公子作为设计师最满意也是复刻次数最多的角色,公子的技能设计非常出色,两套普攻和大招以及核心的断流机制保证了公子历经多个版本依然热门。
不过公子的E技能有特殊的CD机制,即使用多长时间则CD多长时间,而一旦使用时间超过限定的36秒则进入45秒的超长CD时间。
正是这个特殊的机制限制了公子的发挥,玩家不仅要时时关注E技能的使用时间,还大概率会在一轮爆发后就进入长时间的疲软期。
而公子的六命施放近战大招重置战技CD的效果,则大大减少了上述机制带来的问题,只需要注意一下近战大招的释放时机即可。
夜兰夜兰人称大行秋,主打的也是一个后台挂水效果,大部分玩家会把她当成辅助或副C玩。
但是夜兰的六命改变了这种固有印象,开大后箭箭都是破局矢,并且造成的伤害是普通破局矢的156%。这个效果长达20秒,完全够一个正常培养的夜兰输出不俗的伤害。
胡桃胡桃是原神中首个拥有烧血机制的角色,她的战技会消耗生命值来提供高额攻击力,其专武护摩之杖也是在半血之下才能发挥最大效果。
这导致胡桃需要频繁压低血量,这在高压环境中是非常危险的一种玩法。
而胡桃的六命给予了她一次不会倒下的机会,更可怕的是在这十秒钟内,胡桃的攻击是百分百暴击的。
这个六命改变了胡桃的玩法,因为在六命的不倒状态下只需要高额爆伤,就可以输出大量伤害。在这种情况下,除非怪物锁血或者强制转阶段,否则根本没有怪能承受这个状态下胡桃的10秒输出。
可惜的是这个效果CD时间长达60秒,在长线作战中效果下降的厉害。
一斗原神中少有的岩元素主C——一斗,他的攻击模式和他的人设一样主打一个简单粗暴,他的所有伤害基本集中于开大后的重击。
所以他的六命也讲究一个简单粗暴,简简单单增加重击70%的伤害,并且施展「荒泷逆袈裟」时,有50%的几率不消耗「乱神之怪力」。
要知道一斗拥有多种增加「乱神之怪力」层数的机制,而六命又给予其不消耗「乱神之怪力」来施展「荒泷逆袈裟」的可能,所以满命一斗开大后真的能做到无限「荒泷逆袈裟」。
这对于一斗的伤害提升是巨大的,并且触发简单提升有效。
那么本期内容就到此为止,你还认为哪些角色的六命值得抽取呢?欢迎各位观众老爷在评论区留下宝贵的意见~
五星的六命都流弊,但是除了大客户,谁有一队六命啊
除了常驻,6命都是质变[笑着哭]比如申鹤,冰翎没有次数限制,那个女人自己飞天下落当c
这么看堂主抓七七也可能是当队友[静静吃瓜][静静吃瓜][静静吃瓜]
六命一斗,用过都说好。抡起来一下8-12万,棍棍到肉。
六命一斗,用过的都知道[加油][加油][加油]
核爆,尤拉呢
雷神胡桃要满命?这性价比6啊
胡桃不需要6命,一命是质变,3命就是完全体了,再往上的命座提升,还不如给她多抽几把护摩
八重
不过 雷神顶多抽3命,满命是XP抽的
枫丹人的六命才是质变,六命伤害加400%[呲牙笑]
钟离6命,套盾后还能回血,奶妈都省了
雷神三命就够了,六命纯属浪费石头
没有八重,没有水神,标准的云玩家
看见雷神值得满命我就笑了,奇谈怪论,满嘴放屁
6命太贵,0命足以,1命纯xp
五星六命都是质变,唯有常驻五星例外,刻晴就是六命变化也不大。
六命闲云无限e