主打一个听劝,为什么说《绝区零》1.2版本脱胎换骨?

游戏漫谈有日记 2024-09-25 21:56:33

《绝区零》从7月份上线以来,凭借独特的美术风格,扎实的战斗手感,收获了众多玩家的肯定,但随着体验的深入,也收到了不少玩家的反馈建议。游戏项目组的应对相当迅速,就在刚上线的1.2版本,项目组在游戏的强项上继续发力,并针对性优化了玩家普遍反馈的痛点,改善了游戏的体验。

《绝区零》的故事一向主打浅显易懂,不走沉重路线,更注重贴近角色生活,让玩家有代入感,轻松愉快地享受精彩剧情。

1.2新章节的故事正沿袭了一贯风格,主角兄妹二人来到新地图外环,帮机车族卡吕冬之子为即将到来的火狱骑行大赛做赛前准备。新地图外环是地处新艾利都核心市区外,无忧无虑的自由之地,充满浓重西部公路片风格的戈壁荒漠,让已经习惯了前几章都市生活的玩家眼前一亮,开始期待新故事的展开。

卡吕冬之子是外环影响力不小的机车族,我们早已见过面的露西和派派也是其中的成员,组织的首领凯撒和调饮师柏妮思是1.2版本实装的两位新代理人,凯撒独特的防反机制和柏妮思的后台火伤机制,必定能给玩家配队带来新思路,为战斗体验增加不一样的乐趣。

《绝区零》的项目组一直很懂得如何塑造角色的魅力,妮可、艾莲、简,高人气角色层出不穷。这次卡吕冬之子的五位核心成员也是如此,一见面就给主角绳匠送了份大礼,要帮主角举办“葬礼”。虽然是乌龙一场,但在吵吵闹闹的过程中,几位角色的个性就这么生动的勾勒出来了。

从离家出走的傲娇大小姐露西、沉稳老成的萝莉身派派、人狠话少天然呆的莱特,再到一看就很有“智慧”的直爽大姐头凯撒、热情似火自来熟的双马尾柏妮思,足以承包玩家的一切喜好,总能找到自己喜欢的那一款。

1.2版本主线剧情吸纳了玩家的意见,没有出现俗称的走格子模式,全程在主城或3D关卡副本推进,保证了玩家过主线时的流畅度,还在故事和活动中安插了赛车、经营餐饮店这样的新玩法,让玩家享受战斗之余也能换换口味。

除了内容上力求带来新体验,1.2版本针对之前玩家批评的痛点,做了大量优化。

比如被提到最多的走格子节奏拖沓问题,在这次更新中加快了演出速度,部分演出可以跳过。探索过的关卡遗漏的奖励今后也不需要再跑一趟,只需要委托Fairy代行回收即可。零号空洞的枯败花圃关卡增加了闪击模式,让玩家可以自选挑战词条,并且不走格子直接与敌人开战。主打的就是减少繁冗,让玩家爽快战斗。

除了这几个常被诟病的痛点,《绝区零》对细枝末节的小问题也没有放过。

从1.2版本开始,玩家可以自由更改时间段,这下随时都能清理支线和羁绊任务了。周本材料从每周最多获取三次,改为三次后可以消耗电量无限获取,缩短了角色的养成周期。还有新增加的后备电量系统,让偶尔有事无法上线的玩家也不用担心电量溢出浪费。战前准备增加了预备编队,方便玩家一键切换阵容,角色界面也新增了培养建议和装备属性加成查看。

还有一个新增的有趣功能,玩家在主城中可以自由更换角色行动了,虽然目前只支持四名角色,但策划承诺,1.4版本将支持所有角色。同时,9月24日《绝区零》策划面对面活动中还透露了不少1.4版本预计会上线的新内容,比如全新的肉鸽act模式,这可不是个简单增减数值,而是能让部分角色直接改变动作机制,让战斗体验发生质变的真肉鸽玩法。

目前版本角色终结技充能共用,玩家只能抉择一名角色释放,队伍内另外两名角色终结技利用率较低,1.4版本中将更改终结技充能为各角色独立计算,不仅提升了角色的终结技利用率,也能让战斗体验更加流畅、激烈。

策划预计在1.4版本会对前期1-3章的主线也进行大规模重置,像1.2版本主线一样去除走格子模式,保证玩家在过主线时的连贯性和代入感。并且在未来已经规划好会增加电量供给、材料掉落、商店可兑换内容,并增加更多样的战斗评价条件,丰富怪物种类,打磨角色模型和锁敌逻辑,可以与喜爱的代理人约会互动的同行功能也让人期待。力求为玩家减负,去除痛点的同时,保留并增加爽点,让玩家更单纯地享受游戏的乐趣。

可以看出,尽管1.2版本的新内容新优化已经足够优秀,但项目组并不满足于此,1.4版本还将更进一步,推出更多重量级更新,更长远的优化目标也已经做好了规划。能有这种及时总结玩家意见,迅速做出改善的态度,相信《绝区零》会很快摘掉自己瑕不掩瑜的评价,带给玩家越来越好的游戏体验吧。

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