三国杀:最被低估的界限突破?到底是改动不大,还是直接封神?

三国杀移动版 2024-07-28 18:35:51

大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!众所周知,手杀的界限突破计划当中,有部分武将由于改动幅度并不大被玩家们戏称为“原地突破”,界孙休就是其中一员。作为一个冷门武将,甚至有人说根本看不出突破了哪里。我只能说,这是对冷门武将的蔑视罢了,事实上界孙休的强度在所有主公里都是拔尖水平,一起来看看吧!

界孙休   势力:吴   体力:3

宴诛:出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色选择一项:1.令你获得其区域内的一张牌;2.令你获得其装备区里的所有牌(至少一张),然后你失去“宴诛”并修改“兴学”。

兴学:1级;结束阶段,你可以令至多X名角色(X为你的体力值)依次摸一张牌,并将一张牌置于牌堆顶。

2级;结束阶段,你可以令至多X名角色(X为你的体力上限)依次摸一张牌,并将一张牌置于牌堆顶或将此牌交给另一名此技能的目标。

诏缚:主公技,锁定技,你距离为1的角色视为在其他吴势力角色的攻击范围内。

武将简析

看似界孙休的改动并不大,但全部都改到了这个武将最需要的地方,这种有效改动可比那些无效改动要好多了。最直观的感受就是武将自身的收益被拔高了,从之前的缺乏牌差收益变为了可以直接去拉牌差,并且保留了武将核心的控牌堆能力,只能说强度还是相当不错的,在军八当中算是顶级主公了。

技能解析

先来说说宴诛这个技能,宴诛的核心机制没有改动,依旧是可以抢装备和升级“兴学”,但从弃置对方一张牌变成了获得对方的一张牌,这个就相当舒服了。并且技能描述当中是获得一张“区域内的牌”,也就是说新版的宴诛是可以用来给队友解除延时锦囊效果的,也算是增加了一定的功能性。

宴诛这个技能在目标的选择上还是需要注意一下的,如果不想觉醒的话,就最好是选择没有装备的人或者装备数量及其多的,这样一来对方要么无法选择给你装备、要么舍不得给你装备,可以控觉醒时机。而如果需要快速觉醒来拉牌差的话,那还得是找队友要装备或者去宴诛只有一张装备的敌方单位,很多人不了解界孙休会直接选择给装备的。

再来说说兴学这个技能,一级的兴学没有进行任何的改动,而二级的兴学在将技能目标数量提升到自己的体力上限之后,还获得了一个全新的能力:可以选择把牌交出去给别人,而不是非要放在牌堆顶端。

因为很多时候界孙休的下家并不一定是对手,也有可能是队友,且在遇到过牌量较大的武将时根本没办法做到100%控牌。这个时候兴学从一个控制系技能变为了牌差系技能还是比较给力的,作为主公的状态下界孙休每回合稳定可以拉出4牌的收益,并且四个人互相交换牌的隐藏收益还没有计算进去。

总结

界孙休和标孙休最大的区别应该就是:标孙休要相近办法去尽量晚升级技能,而界孙休不管是否选择升级技能,都会有十分不错的收益。这就会把博弈的压力给到对手那一边,不让升级孙休也可以控下家的牌,并且每回合稳定偷一张。升级了则是在控下家牌的同时,队友内部还可以互相递牌,既能增强第二个回合的输出能力,也能增加回合外的防御能力。

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