魔兽世界大灾变资料片任务系统的改进

俺重返艾泽拉斯 2024-02-02 20:06:24

根据魔兽世界怀旧服2024年的更新计划,大灾变版本B测即将上线,前夕版本则定在春季,预计CTM会在6月份正式上线。

由于时间久远,再加上CTM的各种公益服是最少的,所以大部分玩家对于大灾变版本的印象是非常模糊的。本公号将为大家持续带来大灾变版本方方面面的内容,今天主要介绍大灾变任务系统的改进。

大灾变任务系统的改进

大灾变中,任务系统有了很大的改进,让你的升级过程更加方便,有趣,和有意义。我觉得,相比60、70和80版本,有以下优点。

一、任务更加区域性

你不再需要满世界乱跑,每个区域都有自己的剧情和任务线。你可以在本区域内完成所有的任务,不需要跑来跑去。每个区域都有自己的剧情,你可以亲身参与到这个世界的变化中,见证历史的发展。大灾变的新增任务数量比WOW最初发布时的任务总数还多,你可以在艾泽拉斯大陆上轻松升到60级。

二、任务更加线性

任务不再是一堆散乱的感叹号,而是按照一定的顺序和逻辑进行。你可以按照任务线的指引,一步步完成任务,解锁更多的内容。任务之间有紧密的联系,你可以看到你的行动对世界的影响,也可以体验到不同的位面技术,甚至改变地形。任务的难度和质量都有很大的提升,你可以享受到更多的乐趣和挑战。

三、任务奖励更加丰富

任务奖励的物品都重新设计过了,按照大灾变的职业需求来做的,装备模型和图标也是用新的一套。蓝装奖励增加,很多长任务线最后都有蓝装奖励,甚至有些还有紫装奖励。任务奖励的物品都可以让你的角色更加强大,更加适合你的职业和玩法。你不再需要刷旧世副本来获得装备,你可以在野外任务中就获得更好的装备。

四、取消令人抓狂的任务

那些让你抓狂的任务都被取消了,比如“深不可测的海洋”这样的水下任务,或者“饱满的露水腺”这样的超低掉率任务。现在的任务都很合理,很人性化,不会让你浪费时间和精力。任务的掉率都很高,很多任务物品的掉率甚至超过100%,你不用担心找不到任务物品。任务的需求也都很少,一般杀怪都是让你杀5-8个,十个以上的都十分罕见了。任务的怪物也都很智能,不会让你找不到目标,或者被其他玩家抢走。

五、自动触发任务

采用了一种新的技术,让你在满足特定条件的时候不需接触任何NPC自动接到任务或者不需要接触NPC来交任务。这样,你可以更加流畅地进行任务,不需要回头交任务,也不需要等待NPC的对话。这个系统并非是滥用的,而是有剧情说法的。

比如说你作为一个有责任感的冒险者,有一天突然撞见有一头霸王龙正打算袭击附近的村子,你是直接上去和它拼命呢?还是先回村子美美地睡上一觉等有人给任务要杀那家伙的时候你再去杀?

这是这个系统的应用范围之一,也就是玩家即时触发的任务。这些任务都有自己的奖励,也有自己的故事,让你更加投入到这个世界中。

六、更方便的交通

飞行点遍地开花,大大方便小号交通。不过这里说的不止是这些。大灾变中,很多任务会给你提供一些特殊的交通工具,让你在几个任务点间穿越,比如黑海岸有固定路线的豹子可以搭乘,闪金镇有马可以送你去东谷伐木场。这些交通工具都很快,很方便,也很有趣。另外,现在你20级就能骑40级马,40级就能骑60级马,60级就能飞行。骑术价格大大下调,基本等于送你,无论是谁都能绝对买的起。你不再需要担心交通问题,你可以自由地探索这个世界。

七、外域和诺森德任务

以上都是关于大灾变版本艾泽拉斯地图重做后,相应的任务系统的改进。当你达到60级后,依然还是要去外域和诺森德。

然而,外域和诺森德并没有收到死亡之翼的影响,因此,60-80级的任务依然保持着TBC和WLK的原样。不同的是,大大削减了升级所需的经验值(大概减少了30%),适当增加了任务给予的经验值,并且减少了那种重复性任务(比如收集xx个、击杀xx个)的需求数量。三管齐下后,60-80升级也变得更加轻松了。

以上就是大灾变中任务系统的一些改进,个人认为对于玩家体验剧情和升级来说还是很便利的。

大灾变有关的信息和攻略,请大家持续关注哦!

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