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武将的突破本来就是为了填补跟不上环境出不了场的尴尬,为的就是游戏不会变成总是那几个老面孔杀来杀去才推出的加强计划。
但如果一个将本来就很强,那他还需要加强吗?不要疑惑,还真有这么个将,而且就在三国杀移动版中——界李儒,儒神我们都知道,本来就是超强的魔神级别将,如今这么来个突破是为了什么?难道还嫌不够强吗?话不多说,还是看看他还能“多强”。
界灭计:出牌阶段限一次,你展示一张黑色锦囊牌并置于牌堆顶,令一名其他角色选择一项:1.交给你一张锦囊牌;2.弃置两张非锦囊牌。
这波灭计加强应该十分明显,发动技能的花色条件和方式都没变,依然是黑色置于牌堆顶,加强的是后续的触发效果,界灭计的选择让原来的对方弃置一张锦囊牌变为了交给你一张锦囊牌,看似改了一个字,但这波绝对是血赚,弃牌变给牌,这点绝对是搞心态的好技能,让大部分玩家深陷抉择的痛苦,弃牌还是给锦囊?
反正,给对方牌是绝大部分玩家都不能忍受的,对大部分人而言给对方牌简直比自己掉血这件事还难以接受,这也是为什么雌雄双股剑每次戳对面,对面宁愿把闪丢了也不让你摸牌的原因。
况且灭计的加强是在于掠夺锦囊,自己盖一个锦囊还能再收一个锦囊回来,至少自己是绝对不亏的,尤其是自己手上闪电、借刀这种锦囊时更是可以大肆灭计,当然如果你也收回来了一张闪电,那当我没说。
界决策:结束阶段,你可以对本回合失去过牌的一名其他角色造成1点伤害。
决策的加强只要不是傻子都可以看出来,这个伤害范围直接拉满了,原来只是谁0牌就戳谁,现在是只要我回合内谁失去牌了,谁就要被我戳了。
这个技能配合上面的灭计简直更完美了,灭计一出对方要么给锦囊,要么就弃2张牌,反正不管是哪点都满足了决策的伤害条件,回合结束这1点伤害是一定到位的,决策的伤害没变,但是威胁范围远远上升了一个量级,不在乎你有没有牌,不在乎你有多少牌,反正只要失去过牌就可能成为决策的目标。
但说实话,我觉得界决策打不了观星诸葛亮了,空城诸葛本来就没牌,不管是否灭计都不会影响到诸葛,所以本就没牌的诸葛自然不会受到“失去牌”这点的影响,所以说界决策应该是拿空城诸葛没办法了,不过焚城还是可以的,界李儒焚城技能没变,依然保留。
说实话,儒神的水平只要是团战没有人可以打赢他,儒神的爆发不管是先手打伤害还是为队友补残血都可能将对方全收,一回合至少可以带走一个。