作者:シオン
前言
本文仅为记录并分享第一周雾神困难模式开荒心得。由于本团整体配置较高(名望约6.8~7.1),打法的适用范围有限,但其中的一些思路应该具有一定的推广价值。大部分打法由魔皇第一人神启设计,笔者参与讨论并提供部分录像来确认打法细节。经过优化后,我们的通关时间如下:除第3团外,第1、2、4团均碰到了3阶段的2雷DEBUFF,否则通关时间也应该在6分内。
雾之记忆的获取
相比雾神普通,雾神困难砍掉了一阶段和三阶段的选牌,按伤害:CD=1:2算,一阶段保底20%收益,三阶段6%技攻,相当于砍掉了27.2%的增伤,同时怪物血量又有增加,仅从这方面看难度是膨胀了不少,但是雾神困难也提供了减轻难度的设置——雾之记忆。尽管只能对单个队伍生效,但是雾之记忆提供了30秒的高达50%的增伤,合理运用的话能够大大降低队伍攻坚难度。但是目前很多雾神困难团的问题应该是:弄不清楚雾之记忆什么时候生成,没法及时使用,这一点也得怪国服官网的公告写得并不清楚:而韩服公告就将雾之记忆的充能条件写得很详细:翻译一下就是:填充<雾之记忆>能量条的条件:-随着时间流动累积-获取五行之息-击杀领主怪物(除普通小怪和一阶段复活的领主)-设置洛佩斯/沙维利/罗莎琳的增益-破解雾神/特耳米努斯的核心机制下面将根据各个阶段进行分析。
一阶段-雾之记忆
一阶段要弄清楚的就是获得雾之记忆的时间点,要用到的是以下3个条件:-随着时间流动累积-获取五行之息-击杀领主怪物(除普通小怪和一阶段复活的领主)一阶段开场动画会占用10秒,再加上队伍进图所花时间,基本上会花掉17秒,只要在28秒内能击杀2只BOSS,就能在右上角倒计时9:15左右充满能量获得雾之记忆,给狂暴BOSS图的队伍使用。所以强杀路线是绿狂暴,红狂暴顺时针后1图→3图,黄狂暴顺时针后2图→4图红黄迅速击杀1个BOSS,获得雾之记忆后由绿队队长使用雾之记忆辅助击杀狂暴BOSS。(绿队队长可以自己注意下,或其他人语音/团长喊话提醒)红黄利用五行相克的10%技攻降低击杀第二个BOSS的难度。由于狂暴图不会出天气,相邻图不会一起出天气,所以红黄进的第一个图必有一个出天气,击杀后天气机制轴会卡住15秒,能够保证一个太阳的输出时间打完。这样强杀可以节省掉等天气机制+走机制的时间。如果是红队过强,绿队过弱的配置,也可以考虑红普通+狂暴的打法。
二阶段-雾之记忆
复盘周五的困难攻坚时,发现雾之记忆经常是洛佩斯都快要死了才充满。而韩服更详细的公告帮忙解决了这个问题。-设置洛佩斯/沙维利/罗莎琳的增益(可以看到选择BUFF后充能条有明显的增涨)而罗莎琳和沙维利是领主,击杀领主本身也会加速充能。所以我们将打法从原来的黄精英+绿小怪改成了黄绿各杀1精英+1小怪,让红队能够在洛佩斯切阶段后开出雾之记忆。上图为只打1组小怪+精英的充能速度,下图为打2组小怪+精英的充能速度,可以看到雾之记忆充满所需时间缩短了将近30秒(第二轮碰撞倒计时为94秒,11+94-75=30)。在确保碰撞时必有雾之记忆后,洛佩斯处理起来就比较简单了。虽然洛佩斯的血量涨了90%,但洛佩斯1阶段机制给的增伤并不低,高配团的火力本来就是过剩的,占60%血的一阶段的血量增长其实绝大部分是无效的。除此之外,2阶段还做了一个改动,就是把小怪房间单层洛佩斯增伤BUFF从15%上调到了25%。洛佩斯的承伤率计算公式为:(100基础+小怪增伤+机制增伤)*1.25破招倍率。而机制增伤为160%,那么就可以计算这一改动的收益。一阶段机制破解后:418.75/381.25-1=9.8%切换二阶段失去机制增伤后:218.75/181.25-1=20.69%跟雾之记忆配合起来,碰撞+2阶段开雾之记忆的增伤倍率的增长幅度高达81%,已经接近洛佩斯血量的增长幅度,限制入场次数下的困难红队配置基本就要比普通红队高,总体下来我认为困难洛佩斯的难度是要低于普通洛佩斯的,也可以在配置上注重一下红队的破韧能力,洛佩斯2阶段能够破韧的话输出会更加安逸,顺利的话甚至还能把红队的太阳省下来,留到三阶段初与黄绿队一起倾泻火力。
三阶段
三阶段的雾神2阶段,大机制好理解,期间不无敌,甚至有4次刷新3个技能的机会(特别利好特化非觉醒技能的角色),大机制结束后移除所有战斗限制,进入虚弱共鸣状态,红队的小太阳基本上转好了,还必定有1-2个雾之记忆的50%增伤,可以说毫无难度。因此输出的重点在胖子+雾神一阶段上。·胖子被击杀后,直到雾神完成一次大机制后才会再次复活·雾神一阶段大机制期间被击杀,转阶段后会立刻开启二阶段的大机制·击杀胖子或完成雾神大机制可解雾神血条锁因此选择让红进雾神本体,黄绿队进去胖子5秒后开太阳,直接火力全开,只要能在雾神一阶段大机制开始没多久前击杀雾神一阶段,不仅能少打一轮胖子,还减少与充了10套年套的胖子的缠斗时间。最后就是祈求别出雷的战斗限制了了。每个雷会减少雾神10%的承伤倍率,如图2个雷会把雾神的承伤倍率变成100%((100-20)*1.25),相比0雷少了25%的伤害增益。
红黄绿三队的配置均衡
除了雾之记忆的使用之外,笔者觉得另一点重要的是:要均衡三队的配置。一开始笔者也按照惯性思维,按照配置红>黄>绿来排队伍,但是效果并不好,整个流程分析下来其实反而应该拉平三队之间的配置。①一阶段:红黄各穿2个非狂暴BOSS,绿负责狂暴BOSS(血量=2倍非狂暴BOSS),三队要打掉的血量大致相等,绿队配置高一点也不容易被狂暴BOSS卡住一阶段进度。②二阶段:黄绿均需要打1个光/暗双子和1个小怪球,红队要处理的是难度没有变高(甚至可能是变低)的洛佩斯。③三阶段:粉色雾神难度不高,提速关键点在速推门将+雾神一阶段,而这个阶段能开出太阳的是黄队+绿队,这两队配置高有利于达成目标。周日按照这样的思路去分配队伍后,攻坚体验、效率和稳定性确实好了很多。
总结
困难雾神的中高配打法:一阶段:记狂暴图为1,顺时针顺序5图分别为12345打法1(常规打法):红:2→4黄:3→5绿:1(约29:15秒时使用能量BUFF)打法2(红队高配、绿队低配打法):红:4→1(约29:20使用能量BUFF)黄:3→5绿:2二阶段:红:洛佩兹,转阶段后使用能量BUFF,若为魔法阵机制且破韧量差不多了可以不用太阳黄绿:各打一个BOSS+小怪图,加快能量收集三阶段:绿右,红有太阳进左没太阳本体,黄相反进门有三觉三觉,没三觉一觉,尽快打死门将选择这种打法的情况下,红黄绿三队承担的任务难度大致相同,建议不要将大C大奶集中于红队,而是均衡分配到红黄绿三队中。题外话:雾之记忆充能条件之一:获取五行之息根据目前手中录像推测,tab中的五行之息没有消耗掉,再次获得五行之息也会充能。不过学会根据怪物血量使用五行之息也不是什么坏事。